大家好,今天給大家帶來的是來自80LV的一篇SD羽絨服材質案例,分享者是 Alexandra Lazarenko。
1、羽絨服材質分析
首先羽絨服材質,主要是由縫線和膨脹的褶皺組成
這裏的縫線,我要將其製作成又長又細的線體,其所用到的節點及形狀製作連接方式如下
之後是褶皺,這裏我將羽絨服上的膨脹褶皺分為三組:
第一種:又寬又軟的褶皺,節點連接方式及效果如下
第二種:貼進縫線,又窄又深的褶皺
第三:扭曲的褶皺
利用Levels node,我可以控製褶皺的形狀;利用Blend node的透明度參數可以控製每一種褶皺的深度
2、針織布料結構
主要的針織起伏結構連接方式如下
從一些參考中我們能看到在羽絨服材質上,有很多種不同的圖案。我決定創建最常用的三種:條狀、方塊狀和菱形狀。我添加了Multi Switch node在這些圖案中進行選擇
顏色圖。該階段的材質製作,我覺得采取拚布方式。我用Flood Fill Mapper node去拚合不同部分的布料,為了空隙我創建了Distance node
我傾向於創建多重複合材質,所以我再次添加 Multi Switch node ,可在不同種顏色圖進行選擇,同時創建 Flood Fill Mapper node可輸入八種顏色
但是八個輸入值調整起來比較煩,為了更加的用戶友好,我隱藏了用不到的input以及參數。為了做到這個需求,我寫了一個if條件語句
羽絨服材質使用教程如下(請科學上網):
此外,我暴露了一係列參數:縫線的顏色和尺寸、粗糙度、褶皺堆疊強度、法線強度等。這個材質可以按照你希望的方式組合在一起。
3、羽絨服外套模型
這裏作者打了個版,做了個簡單的外套模型,讓材質更為直觀
以上就是今天的分享
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