導言:
在ZBrush裏麵製作頭發,很多朋友可能會覺得比較困難,不知從哪入手,其實當我們對ZBrush提供的一些筆刷和幾個基本屬性設置熟悉後,你就會發現頭發的雕刻也是那麼的簡單。
在這裏,本人非常高興有機會與大家分享自己在ZBrush裏頭發製作的一些心得體會,希望能在讀完本文後對你有所幫助。
下麵教程開始
我們在開始雕刻的時候,先來分析一下頭發有哪些特性。
1、從整體來看,它們是擁有一定體積形態的,這也是雕刻最初我們需要把握的東西。
2、再細一點看,頭發質量比較輕,有著相對複雜的卷曲結構,在增加細節的時候需要我們表現出來。(圖01)
圖01
在這個例子中我們使用單獨的模型來製作頭發,所以首先在頭部模型上添加一個球體作為子工具,將其縮放移動到合適的位置。(圖02)
圖02
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雕塑的總體原則采用由粗到細,由簡入繁的原則。整體大形我們切換到較低的細分級別,使用默認設置的Move筆刷或者SnakeHook筆刷來進行調節,這兩個都是非常好的對大形進行調節的工具,設置一個較大尺寸的筆刷,這樣可以對大麵積區域頂點產生影響,方便我們快速得到想要的大體形態。(圖03)
圖03
頭發大的體塊我個人比較喜歡使用Clay筆刷來塑造,先來看看Clay筆刷的一些設置。(圖04)
圖04
不同的Brushmodifier效果,它與單純的增大Z Intensity值是不同的,對於Clay筆刷Brushmodifier值的增加有助於更好的保留Alpha形態,各位讀者可自行進行測試。
然後就可以根據頭發大體的走向,配合一個較大的BrushModifier(例如60左右),這樣可以很輕鬆得到一個大形態。雕塑過程中盡量根據頭發的走向,保持筆觸的連貫性。(圖05)
圖05
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在大的體塊這一過程完成後,由於Clay筆刷設置,我們得到的模型效果整體感覺變化比較平緩,缺乏力量感,所以還需要進一步加工。(圖06)
圖06
因為毛發與毛發之間有著複雜的穿插以及很多不規則的變化,所以這裏需要對表麵形態做一些調整。
首先介紹兩個筆刷,一個是Standard標準筆刷,你也許會說這個再熟悉不過了,還用介紹麼,但不知你有沒有注意到Brushmodifier設置對效果的影響。
觀察下圖可以看到,在設置較高的Brushmodifier值的時候,會對最終效果增加了一個收縮的效果,有點類似再使用Pinch筆刷讓中間產生一條尖銳轉折。(圖07)
圖07
另一個Flatten筆刷,下圖左側是Clay筆刷效果,右側是使用Flatten在其兩側進行繪製的效果,可以看到同樣能夠實現類似上麵我們說到的Standard筆刷的效果。(圖08)
圖08
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利用這兩個筆刷設置,反複對模型調整,讓頭發效果更豐富。(圖09)
圖09
結合這幾種方法,添加一些複雜的穿插和隨機效果。(圖10)
圖10
在表麵適當增加發絲的細節,讓效果更真實。
表麵頭發絲的效果我們可以借助下麵兩個筆刷Rake和Stardard,使用默認設置就可以了。
Rake筆刷結合初始的Alpha設置,實現類似用耙子耙過的效果,通過它能夠一次創建一簇頭發,而使用Stardard筆刷則是一根根實現,控製起來相對自由一些,大家可根據自己喜好選擇。同時可以打開LazyMouse,它能讓我們的行走路徑更好控製。(圖11)
圖11
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繪製的時候,總體根據前麵大體走向來添加細節。
最終效果參考。(圖12、圖13、圖14)
圖12
圖13
圖14
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