導言:
在本教程中,詳細的講解了在角色建摸中,如何使用肌肉參考圖來創建模型,教你如何正確的創建肌肉,希望此教程對大家有所幫助。
下麵教程開始
背部肌肉
下圖所示為人體背部下方的肌肉走向,詳細標出了肌肉的走勢。(圖01)
圖01
下圖為依據上圖的肌肉走向在Maya中所建立的模型,大家特別注意黃色的關鍵線。(圖02)
圖02
#p#e#
下圖為背部上方的複雜肌肉圖,當我們在建立鎖骨和肩胛骨部位時這是很重要的參考依據。(圖03)
圖03
Maya中背部上方的Edge-Looping。(圖04)
圖04
手臂肌肉
下圖所示為人體手臂肌肉走向。(圖05)
圖05
#p#e#
事實上很多人在手臂部位的建模經常發生問題,這是因為人類手臂的肌肉和肌腱的走向分布實在複雜,大家在這裏要多花點心思觀察!(圖06)
圖06
腿部肌肉
下圖所示為人體腿部肌肉走向,彎曲和伸直後的區別是比較大的。(圖07)
圖07
下圖在Maya中演示了腿部側後方的肌腱是如何延伸的。(圖08)
圖08
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下圖在Maya中演示了大腿到膝蓋的肌肉走向。(圖09)
圖09
下部軀幹肌肉
下圖所示為人體下部軀幹肌肉走向。(圖10)
圖10
在Maya中的肌肉演示,如下圖。(圖11)
圖11
#p#e#
創建肌肉
可導入骨骼的Model來方便肌肉皮膚的建模,使它做個依據。(圖12)
圖12
模型半成品(圖13)
圖13
當為角色做動畫時,也可拿不同姿勢的參考圖來做肌肉變形參考。(圖14)
圖14
教程就到這裏,希望能給你帶來一些幫助,謝謝大家!
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