01調節Maps[貼圖]卷展欄中Reflect[反射]的數量,降低反射的強度,從而降低地板材質的曝光。該方法是從地板材質著手,解決地板曝光過度問題。

02單擊Reflcet[反射]後的M按鈕,進入Falloff[衰減]控製麵板。其中的白色與黑色色樣也能控製地板材質衰減反射的強弱,白色色樣決定離相機遠的地方的反射強弱,白色為完全反射,黑色為不反射。這裏可以將白色色樣調節為灰色,使得遠處反射不那麼強烈。
03降低VRayLight01的[倍增值],也可以降低地板的曝光過度問題。這是從曝光的源頭來解決問題。
上述3種方法都可以降低曝光過度,其中第2種方法能夠較為準確地控製離相機較遠處曝光的強弱,所以采用這種方法來調節。
step03單擊Reflect[反射]後的M按鈕,進入alloff[衰減]控製麵板,單擊白色色樣,在彈出的[顏色選擇器]中將顏色設置為RGB[190,190,190],對場景進行渲染,效果如圖5-72所示。

經過測試渲染,發現曝光過度的問題得到一定的改善,從一定程度上降低了曝光的麵積,但是曝光的強度並沒有很明顯地改善。所以還是需要通過調節相機的參數來解決這個問題。
step04選擇VRayPhysicalCamera01.在[修改]麵板中將其f-number[光圈]設置為4使其光圈變小,相機接收到的光線數量減少,從而降低地板曝光的效果。對其效果進行渲染,如圖5-73所示。
觀察渲染結果,場景曝光強度降低了,地板和牆壁的過度曝光都得到了控製。但是這時又出現了新的問題,就是整個場景的亮度過低,此時可以通過增大天光強度值來解決這個問題。
stepo5選擇VRayLight03,打開其[修改]麵板,設置Multiplier[倍增值]為12,再次對場景進行渲染,效果如圖5-74所示。

至此,地板材質配合燈光的效果大體調節完成了。在調節過程中,涉及到了相機光圈參數的調節,使得整個場景的亮度得到降低。
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