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人們眼中“不務正業”的遊戲美術設計,竟然薪資高前景好?

健壯用野狼作者:健壯用野狼 發布時間:2019-04-26 17:30:18 瀏覽量:378次

隨著遊戲行業的不斷發展,越來越多的人們了解到遊戲所帶來的魅力時與之相關的崗位待遇也隨著水漲船高,而遊戲美術設計就是其中的一個

人們眼中“不務正業”的遊戲美術設計,竟然薪資高前景好?

▲北京遊戲美術設計師平均工資

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▲按工作經驗統計

人們眼中“不務正業”的遊戲美術設計,竟然薪資高前景好?

▲曆年工資變化趨勢

試想一下,當你進入到遊戲行業,做著自己喜愛的工作,每天既充實又快樂,而當某一天自己所設計的人物或場景出現在爆款遊戲中時,所帶來的成就感隻會更強烈。

人們眼中“不務正業”的遊戲美術設計,竟然薪資高前景好?

下麵就跟著小編一起到火星時代成都分中心,看看這幾位已經畢業,並已拿到offer的學姐學長,有哪些經驗可以傳授給我們吧!

人們眼中“不務正業”的遊戲美術設計,竟然薪資高前景好?

蔡俊賢1711期遊戲3D美術設計師班1班)零基礎學員

公司:原力電腦動畫製作有限公司

“記得在學習手繪武器的時候,他還畫的比較吃力,但是老師跟他說了以後,就慢慢修改調整,找到了方向”,老師對小蔡同學讚不絕口,“他不太善於表達,卻特別用心和努力地對待每一次作品。”零基礎開始學起的蔡俊賢,卻在學習的中後期直接免試進入原力動畫工作。

而談到選擇火星的原因時,他是這麼說的,“朋友說火星是一個很硬核的培訓機構,再加上本身是喜歡玩遊戲的肥宅,所以就來了。”(內心os:你管這麼好看的小哥哥叫肥宅???)

“我做東西遇到瓶頸的時候就很容易心態爆炸,所以每當頻頻遇到瓶頸期的時候,基本都是在老師和同事的幫助下熬過來的。自己也希望今後能夠更好的去調整心態,讓自己能夠減少這樣的狀態。

“目前公司經常與騰訊網易等公司合作,加班雖然是時有發生,發際線得到了明顯提升(笑出聲),但做的文件通過了客戶的審核這班總算沒白加

 而聊到給學弟學妹的囑咐時,他也說到,“少吃零食多睡覺,少打遊戲多建模”

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馮苛1709期遊戲3D美術設計師班1班)有美術基礎

公司:成都麟晨科技有限公司

提起馮苛,老師想到的第一個詞就是正能量,這個小夥子可以說是大家每天的能量來源,平常特別喜歡鑽研新東西,有什麼新技術也很願意分享給同學們,大家也都特別喜歡和他相處。

對於自己,馮苛更是絲毫不含糊,“遊戲狂魔+技術狂魔=馮苛”,據老師介紹,在大家進入第六階段學習次世代角色的時候,曾經為了一個頭發插片,馮苛根據老師多次的反饋指點,花了大量的時間和精力去優化、調整,一次次更好的突破自己。

 選擇火星的原因:“對於一個喜歡acg,喜歡遊戲的人來說,來到火星不僅僅是為了深入學習相關知識,同時也是為了能夠更好的提升自己。而在火星時代學習到的一切,對現在的工作起到了很大的幫助,很感激每位老師的教導,才成就了今天的我。

 給學弟學妹的囑咐:紮實自身美術基礎,注重審美的培養,同時注意團隊協作的訓練

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蔣金洧1801期遊戲3D美術設計師班1班)退伍軍人

公司:入迷(成都)RoOomy

作為一名退伍軍人,蔣金洧對自己的要求十分嚴格,在火星的學習過程中,他每一次都按時按質完成了階段作業,模型的比例都很標準。

“印象最深的是,在第三階段學習次時代道具製作的時候,連續兩周的雕刻作業都十分驚豔,從此就開始了開掛之旅”,老師回憶道。

細膩的內心粗獷的外表相結合隻能用反差萌來形容了。

 至於來到火星的原因也很簡單,因為身邊朋友的強烈推薦來到火星學習,便來了。而在工作之後發現在火星學的每一個應用與技能工作中都能用到的職業道路鋪下良好基礎。

 給學弟學妹的囑咐:別在奮鬥的年齡選擇了安逸該上自習上自習。

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劉億1711期遊戲3D美術設計師班1班)川音美術生,有美術基礎

公司:原力電腦動畫製作有限公司

工作後的劉億已經參與了不少騰訊、網易、宜家家居以及國外H1Z1迭代等諸多項目。

“在學習手繪Q版場景的時候,班上很多同學都畫不出來,有點消極,但是劉億同學反而迎難而上,在周一交的作品完成度最高,後麵才知道他熬夜到很晚做的。”劉億的老師回憶說到。

選擇火星的原因:“為了提升專業技能來到了火星。火星的知識很有係統性,幫我梳理了大學學習的專業知識。火星能教給我們的,有很多提升效率的方法,還有行業最新的知識,無論是零基礎還是有專業背景的學習者,都能受益良多。”

 給學弟學妹的囑咐:上課聽講和寫筆記很重要;不要熬夜寫作業。(“雖然我熬夜來著,但你們別熬”)

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孫小菲1707期遊戲3D美術設計師班1班)重慶郵電大學美術生,有美術基礎

公司:網易公司

孫小菲從一開始就給自己定下了目標——網易。當時的她雖然有美術基礎,但是還沒學習人物。在分析了自己的長處與不足後,便恰巧遇到了火星時代:“後來再次加入網易的春招群時,我發現有很多國美,央美等重點學校的都來麵試,也讓自己感到到種種危機感,結果我後來過了,這些都得益於在火星的學習。

 選擇火星的原因:“大三即將麵臨找工作的時候突然就對建模產生了感興趣,但是不喜歡遊戲行業,想從事的是動畫方麵的工作,再一次偶然配室友去火星時代學習的時候,看到了模型的宣傳手冊,就來到火星學習了遊戲建模。

 給學弟學妹的囑咐:一定要給自己定一個目標,不管大小萬一實現了呢。

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吳永強1707期遊戲3D美術設計師班1班)有一定軟件基礎

公司:成都蛇鯊動漫設計有限公司

工作後的吳永強說,在火星學習到了很多知識,工作中也提升了很多,在規範和美術上得到很大提升,在以後還需要對不同項目風格多進行了解。工作當中雖然會麵臨各種難題,但是在得到大佬和客戶的讚賞的時候,也讓他十分開心,而這些卻是火星時代帶來給他變化所在。

 選擇火星的原因無外乎對遊戲行業的熱愛,希望有一天自己做的東西被更多的玩家所喜愛。

 給學弟學妹的囑咐:做任何事都要認真仔細,嚴格要求自己,努力做到極致。

一切收獲都是和你的付出成正比的。當你點進這篇文章,你應該就已經明白,隻要你不懶惰,你所需的是一條通往目標的路。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
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