當前位置:首頁 >教程首頁 > 华体会hth体育app在线登录 > 3D模型大師班 >3D模型 | |《鳳凰台》場景製作過程分享

3D模型 | |《鳳凰台》場景製作過程分享

發布時間:2023-08-05 16:17:20

Hello . 大家好

今天給大家帶來《於藍榜》係列分享

我是Thepoly

Hello,大家好,我是成都校區2302期3D模型大師班的嶽垚,很榮幸能在這裏和大家分享場景階段的製作過程和一些心得體會,話不多說先放最終的效果圖!

1.jpg

接下來和大家分享一下這個作品的製作過程。

1.原畫選擇

在原畫的選擇上,我通常會在A站,花瓣,CGSociety和GGAC上尋找,這裏建議小夥伴們可以在空閑的時間多逛一逛CG相關的網站,這樣既有助於提升審美,又可以不時的收藏一些有趣炫酷的作品在閑暇時間做一做,提升自己。

在各大網站搜集了一些原畫的參考,同時老師也給了很多優秀的場景模型供我們選擇,但作為一個選擇困難的人來說,依舊難以下手,陳昊老師推薦我選擇“鳳凰台“這個作品,對於這個作品當時看到的時候便是眼前一亮,在模型的複雜度上個人覺得還是比較偏難,這也正好激起了我的鬥誌。最終選擇了它。

2.原畫分析

首先拿到原畫的那一刻先不要著急去打開軟件去做模型,隻有分析好原畫中的主體架構,在後期的製作中才能事半功倍。

我本次的場景主要分為亭子、佛像、鳳凰、石台和一些石頭,首先確定一個大概的分體,無論模型怎麼做,都要把結構解釋清楚,還要考慮吧到後續拓撲等的問題,以最大限度的節省資源,比如石頭,都是需要穿插在一起的,如果一個一個的拓撲,就會很浪費資源,所以在後續石頭的擺放上,就要緊湊一些,盡量拓撲成一個低模。

3.找參考

對於場景中所涉及的佛像,鳳凰和木頭石頭的模型,都需要大量的雕刻,我又不可能憑空造物,僅靠印象中或者原畫中的十分有限的信息是無法雕刻出一個達到一定質量水平的模型的,這就像是寫論文查重率為0,完全沒有參考,有點像胡編亂造,所以找參考是非常非常非常重要的,隻有從優秀的作品中取其精華,才能讓自己的作品更上一層樓。

2.jpg

以上是我最後所有的參考,我並沒有一次性的找齊全部的參考,而是在製作過程中發現少了什麼東西的參考,或者哪些東西自己做的不滿意了,就繼續去找參考,直到讓自己滿意為止。

至此所有的準備工作結束,開始搭建模型!

4.搭建大型

在開始搭建大型之前要確定好軟件的單位是厘米,嚴格按照規範,養成良好的習慣,省的以後被罵。

搭建大型之前,要確定自己的模型大概是多大,這一步在分析原畫那一步驟中完成,我在PS中進行了一個簡單的分析,如下:

3.jpg

我選擇先用最基本的模型體先搭建出一個大型,方便確定最終的模型比例和大小,當這一步完成之後,新建層將其凍結,然後根據我們搭建的大型,分別製作每個部分的模型。這裏有個老師告訴我們的小tips,新建一個和原畫相同視角的攝像機,這樣可以更加直觀的看出搭建的問題所在。

5.中模搭建

石台,亭子等的製作依舊遵循硬表麵的製作方式,但隻製作中模部分,卡線最終是在ZBrush中使用折邊工具,這樣不會讓模型的布線在邊緣卡顯得地方太密集從而導致布線不均,當然如果在max或者maya中卡好了線,再去ZB中使用Dynamesh重新布線也是一樣的。

佛像模型的製作上我是使用了老師提供的一個軟件DesignDoll,先調整好造型之後,再將製作好的素模導入到ZB中進行雕刻修改。

4.jpg5.jpg

6.高模製作

高模部分就需要將模型所有的細節部分全部體現出來,盡可能地提高模型的完成度,其實這時候需要考慮的東西還有很多,比如木頭的雕刻,對於木頭表麵的木紋,完全可以在SP中之製作,但是邊緣剪影部分和一些特殊部件的木頭,就隻能在高模部分體現出來,舉個小例子,在我的模型中,有這麼一個小結構。

6.jpg

這個模型UV展開過後,要怎麼在SP中製作一個合理的木紋呢?又或者說,如何展開UV才能很簡易的製作出一個合理的木紋呢?因為某些模型結構的特殊性,所以一定要提前考慮後續製作中會遇到的問題,不要盲目製作。

在高模部分還遇到另一個問題,那就是模型麵數太高,導致ZB十分的卡頓,這時候我就把所有的模型分成幾個大致的部分,不要隨便分哈!要按類型分,不然亭子裏突然混進一塊兒石頭就太奇怪了。

7.jpg8.jpg

7.低模製作

高模部分結束,就是拓撲低模了,常用的拓撲工具有maya自帶的拓撲工具和Topogun,相較於maya來說,Topogun作為一個專門用於拓撲的軟件,功能和可用性方麵要更優於Maya,最重要的是,Topogun承接的麵數要比Maya高很多,所以最終還是選擇使用Topogun。

拓撲的時候要注意模型的剪影部分,盡可能的將點留在高點,在保留外輪廓剪影的同時,盡可能減少麵數。拓撲好的低模導入到Maya或者Max中,進行模型的匹配,沒有匹配好的,可以重新微調點進行匹配,以達到更好的烘焙效果。

9.jpg10.jpg

8.UV展擺

UV的展開就簡單了,掌握基礎的幾點“藏UV切線”,“小於等於90度的麵都要切開”,“切開的UV邊界要給硬邊”,還有啊,要盡量減少切線。

等所有的UV都展好,確定沒有特別大的拉伸之後,自動拜訪一下,然後開始確定UV的精度,統一UV精度,我是按照老師給我們的1m³=512像素進行UV統一。方法就是創建一個1m³的box,貼上精度512的棋盤格,再將展好UV的模型貼上1024的棋盤格,要將棋盤格大小統一到基本上一樣大,如下圖:

11.jpg

具體怎麼統一呢,我是采取直接進行UV縮放,棋盤格統一到相同大小,再從UV編輯器中觀察縮放後的UV占了大概幾個UV象限,從而決定最後要分幾張UV。然後就開擺!

12.jpg13.jpg

對於UV的擺放,先擺大件,再擺小件,就盡可能的擺滿,能打直的要打直,注意UV的間距,一般使用的貼圖大小越小,UV擺放的間距就越小。

9.貼圖烘焙

終於到了烘焙的環節,一般到了這個環節各位小夥伴們就開始頭疼了,各種問題就開始層出不窮的冒出來,軟硬邊(光滑組)的區分的問題,高低模匹配的問題,但我覺得法線烘焙應該算是一個比較基礎的問題,隻要下的功夫夠多,解決掉都是沒有問題的,而且Maya可以一鍵分軟硬邊,max老師也給過功能相同的插件,所以法線的烘焙上各位加油!

法線,曲率,厚度等的貼圖我都是在八猴裏烘焙的,因為SP烘焙的貼圖效果確實差很多,隻有AO,因為模型麵數太高,無法在八猴中烘焙,所以我隻能曲線救國,選擇另一個軟件Knald,這個軟件不僅能烘焙AO,其他曲率等的貼圖也是可以烘焙的,烘焙出的效果也是不錯的,而且烘焙的速度也很快,就是流程上有些麻煩,因為Knald沒辦法識別多象限的貼圖,所以隻能一張一張的烘焙,在烘焙的時候,第一象限中隻能留有一張UV其他的UV都要移出第一象限,如此反複。

10.材質製作

材質主要就是在質感的表現上,首先是模型基本的底色,然後調整出模型的體積關係,然後再一層一層的將質感效果調整出來。在製作過程中,要多從單通道的視角觀察觀察,要把每一層的質感和變化都做出來。如果有其它特殊的效果則需要用到更多的效果器和圖層來進行調整。

14.jpg15.jpg

在材質質感的表現上我還是差了很多,總感覺達不到自己想要的效果,我隻能開掛呼叫陳昊老師了,嘿,不得不說,老師的經驗和對質感的把控上真的是超厲害,調整完效果質感直接就來了!

16.jpg

11.渲染

最後渲染就是在八猴裏出的圖,首先我是自己在八猴裏打了主光,輔光,將環境光的強度降低,調整主光和輔光的強度,再加了幾盞點光用於照亮比較暗的地方,所謂三分靠模型,七分靠材質,剩下九十分表現全靠打光和渲染了,我在這一方麵還是比較欠缺的,所以老師幫我調整了一下燈光,效果又是提升了很多!

因為原畫中有類似於丁達爾效應的效果,所以我在在八猴中加了Fog,以達到原畫那種朦朧的美,最後的出圖效果還是很不錯的。

17.jpg

12.總結

在模型的製作過程中遇到的問題還是挺多的,而且在有限的時間內需要製作出一個比較不錯的作品對我來說壓力還是有些大的,剛開始我本以為我在製作過程中遇到的最大的困難會是在雕像或者鳳凰的雕刻上,但沒想到,最後難住我的是那個亭子,中國文化真的是博大精深,以前沒有了解,對榫卯、飛簷一些的結構和並不是特別的了解,以至於在製作過程中不知道該如何解釋結構和結構之間的關係,在這期間尋找了大量的中式結構作為參考,也從很多視頻網站看了一些UP主手工製作中式亭子和建築的視頻,學習到很多東西,也我讓我意識到模型真的不僅僅是單純的做這麼簡單,學習是沒有盡頭的,繼續加油吧各位!特此感謝製作中陳昊老師對我提供的幫助!讓我受益良多!

-END-

文章來源:公眾號:Thepoly

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼在線答疑

掃碼領福利1V1在線答疑

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定