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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(十五):膠片效果製作

發布時間:2019-11-27 09:28:17

7.3膠片效果

過於清晰的畫麵並不真實,因此我們還要為畫麵添加一些噪點,模擬膠片成像所造成的粗糙效果。目前添加了好幾個特效節點,導致畫麵刷新過慢,為加快刷新速度,需要暫停這幾個特效節點的效果顯示。

※步驟1

框選Grade1、ZBlur1、 MotionBlur3DI和VectorBlur1 4個節點,按下鍵盤上的D鍵,暫時禁用當前選擇的節點,這些節點上會出現一個黑色叉。

Tips:鍵盤上的D鍵是Disable/Enable [禁用/啟用]命令的快捷健。

※步驟2

選擇VectorBlurI節點,並在其上單擊鼠標右鍵,從彈出菜單的Draw [繪製]子菜單中選擇Grain[噪點]命令。隻要一連接上CGrain2 1節點,畫麵便自動產生了噪點效果,但是仔細觀察畫麵,會發現隻有岩石上有噪點,天空雲層上卻沒有,這是為什麼呢?這是因為在Grainl節點參數欄中有一個Apply only through alpha [隻應用於alpha通道]選項,當啟用該選項時效果隻產生在帶有alpha通道的畫麵圖像上,如圖所示。

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同時可以單擊Presets預設菜單選擇相應的膠片型號,不同的膠片型號其噪點大小、強度、速度均不同。

※步驟3

取消勾選Apply only through alpha [隻應用於alpha通道]選項。

這時候能看到天空雲層也同時帶有噪點效果,如圖左所示。

接者模擬中心較亮、四周偏暗的膠片成像效果。

※步驟4

選擇Grain2 1節點,並在其上單擊鼠標右鍵,從彈出菜單的Draw [繪製]子菜單中選擇Radial [中心徑向]命令。

膠片由於其特殊的化學構造,並且也受拍攝設備的影響,往往其畫麵的邊角會呈現深色、飽和度低、虛幻、顏色輕微偏移等現象。現在就來嚐試如何製作這種效果,如圖右所示。

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※步驟5

在Node Graph中斷開Radiall節點與Grain2_ 1節點的連接;在視圖中拖動Grain21節點的區域框,增大覆蓋範圍,並將其位置置於畫麵中心處,在參數欄中設置sofness值為0.76,調整畫麵中亮部區域,效果及參數設置如圖所示。

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※步驟6

在Node Graph中將Radiall節點放置在VectorBlur1節點的左側,選擇VectorBlurl節點, 按下鍵盤上的G鍵添加一個Grade節點,然後拾取Grade2節點的mask輸入端,並將其連接到Radiall節點 上,使用Grade2節點的mask拾取Radiall節點所製造的通道。

※步驟7

選擇Grade2節點,按下鍵盤上的1鍵將其與Viewer連接,使它跳過Grain21節點的效果直接顯示在視圖中,節點連接如圖左所示。

※步驟8

在Grade2節點參數欄中調整gamma參數的時候發現,當前畫麵效果是中間暗四周亮,說明通道的顏色反了,勾選mask [遮罩]右側的invert [反轉]選項,反轉通道,設置gamma值為0.47。

※步驟9

選擇Grade2節點,按下鍵盤上的C鍵添加一個ColorCorrect [顏色校正]節點,同樣將ColorCorrect2節點的mask輸入端連接到Radial1節點上,如圖右所示。

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※步驟10

在CorCoreet2節點的參數欄中切換到Ranges標簽下,勾選mask [遮罩]右側的invert [反轉]選項;切換回CororCrrec標簽,設置master [整體]參數組下的saturation [飽和度]值為0.34,降低畫麵邊緣的飽和度,設置gain [增益]值為0.68,降低畫麵邊緣的亮度,如圖所示。

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最後,要對畫麵進行一定的裁切,得到合適的畫麵寬高比。

※步驟11

選擇Grain2_ 1節點,按下鍵盤上的1鍵將其重新連接到Viewer上,在Grain2 1節點上單擊鼠標右鍵,從彈出菜單的Transform [位移]菜單中選擇Crop [裁切]命令。

※步驟12

在視圖中移動裁切框四周的邊緣線,縮減上下邊緣的幅度,對畫麵進行-定的修剪,以及稍微縮減一點左右兩側的邊緣,使畫麵邊緣更為工整:然後在ECropl節點參數欄中,勾選reformat [格式化]選項,確定裁切效果,如圖所示。

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這時,整個畫麵的整體效果調整已經基本完成。

※步驟13

將之前斷開的Anaglyph1節點重新連接到Cropl節點與Viewerl節點之間,框選Gradel、 ZBlur1、MotionBlur3D1和VectorBlurl 4個節點,按下鍵盤上的D鍵,重新啟用這幾個節點的效果顯示。

此時畫麵的刷新非常慢,因為添加了很多特效節點,係統需要對這些節點逐個進行計算。這個時候,也許會發現運動模糊的效果過於厲害了,需要將它的參數值調小。

※步驟14

雙擊VectorBlur1節點,打開它的參數欄,設置muliply [乘]值為0.03。

待畫麵渲染完畢,我們便看到了由一張靜幀圖片製作得到的3D立體畫麵,如圖所示, 如果能夠戴上立體眼鏡查看畫麵,相信效果會更為精彩。

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(未完待續)

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