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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(十四):最終效果調整

發布時間:2019-11-27 09:18:22

※步驟8

選擇Gradel節點,在節點工具欄中單擊按鈕,從彈出的菜單中選擇ZBlur [Z通道模糊]節點,添加一個製造景深的節點。

如何使用ZBlur節點來調節景深呢?如果在顯示彩色圖像的情況下調節參數,我們未必會那麼容易就找到鏡頭的焦點所在,得到的結果也許就不那麼正確。

※步驟9

在ZBlur1節點參數欄中勾選focal-plane setup [焦點平麵設置]選項。

當勾選了focal-planesetup選項之後,畫麵中的圖像變為完全的藍色顯示,這時候如果移動focusplane (C) [焦點平麵]參數的滑塊,會看到畫麵景物的顏色會發生改變,如圖右所示。focal-plane setup這一選項的作用就是以rgb顏色通道顯示景深範圍信息,其中,紅色顯示的是小於景深範圍的物體,綠色顯示的是景深範圍之中的物體,藍色顯示的則是大於景深範圍的物體。下麵,我們要將空間站設定為焦點所在。

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※步驟10

設置focus plane (C) [焦點平麵]參數值為0.189,deptb-offield [景深]值為0.1,如圖所示。

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通過畫麵的顏色顯示,我們已經將空間站很好地鎖定為焦點所在,並設置好景深範圍。通過這種方式用戶就能很方便地進行設置。

※步驟11

設置完成後,取消勾選focal-plane setup[焦點平麵設置]選項。

觀察視圖,此時畫麵已經出現了景深效果,位於空間站後方的雪山和天空呈現為虛化模糊的效果。

參數欄中size參數能夠調整景深的效果,maximen參數調整的是景深的擴散效果。

※步驟12

在ZBlur1節點參數欄中設置size值為42,maximen值為5.2, 效果及參數設置如圖所示。

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目前這隻是單幀的景深效果,由於我們的攝像機帶有運動,在運動過程中畫麵的焦點會發生改變,因此下麵需要為focus plane (C) [ 焦點平麵]和depth-of-field [景深]參數設置動畫。

※步驟13

再次勾選focal-plane setup [焦點平麵設置]選項,將畫麵恢複為三色顯示:確認時間指示標在最後一幀位置,分別在參數欄中focus plane (C) [焦點平麵門和depth-of-field [景深]右側的按鈕上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Set key [設置關鍵幀]命令。

※步驟14

將時間指示標移至第100幀,設置focus plane (C) [ 焦點平麵]值為0.243,由於deth-of-field [景深]值沒有修改,係統不會自動生成關鍵幀,因此需要在這裏手動設置一下。

※步驟15

將時間指示標移至第41幀,設置focus plane (C) [焦點平麵] 值為0.323,並設置depth-offield [景深]參數的關鍵幀,畫麵效果及參數設置如圖所示。

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※步驟16

將時間指示標移至第1幀,設置focus plane (C) [ 焦點平麵]值為0.390, depth-of-feld [景深]值為0.06。

※步驟17

取消勾選focal-plane setup [焦點平麵設置]選項。

移動時間指示標並觀察畫麵,此時無論在什麼時候,攝像機的焦點範圍都鎖定在空間站上,其他不同位置的景物則呈現不同程度的模糊效果,這樣的畫麵顯得十分真實,景深效果製作完成。

7.2運動模糊

前麵檢查西麵通道的時候已經看到,當前的素材不但帶有depth [深度]通道,還帶有motion [運動]通道,將Viewer的通道按鈕切換為motion通道,畫麵便轉換為表示運動向量的顏色顯示,如圖左所示,下麵我們將利用這個運動向量製作運動模糊效果。

※步驟1

在ENode Graph中選擇ZBlur1節點,在其上單擊鼠標右鍵,從彈出菜單的Filter [過濾器]子菜單中選擇MotionBlur3D [3D運動模糊]命令。

創建MotionBlur3D1節點後可以看到,該節點帶有2個輸入端,其中一個已經連接在2Blur1節點上,另外一個明顯是用於連接攝像機的輸入端。

※步驟2

將MotionBlur3D1節點的cam輸入端連接到StereoCamera組節點上。

這時候可以看到視圖畫麵發生了改變,原本的區域運動向量變為了全屏顯示,如圖右所示。這裏我們無需設置MotionBlur3D1節點的任何參數,因為它會自動識別上遊節點的motion通道,下麵要繼續添加一個VectorBlur [向量模糊]節點。

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※步驟3

選擇MotionBlur3D1節點,並在其上單擊鼠標右鍵,從彈出菜單的Fiter [過濾器]子菜單中選擇VectorBlur [向量模糊]命令。

※步驟4

將Viewer的通道按鈕切換回rgba通道顯示。

※步驟5

在VectorBlur1節點參數欄中,設置uv channels [uv通道]為motion. multiply [程度]值為0.05。

待畫麵刷新渲染完成後,可以看到畫麵已經帶有很真實的運動模糊效果,畫麵效果及參數設置如圖所示。

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(未完待續)

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