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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(九):3D Stereo Camera製作

發布時間:2019-11-26 09:03:29

六、3D Stereo Camera製作

本節講解如何製作3D Stereo Camera立體攝像機,製作前需要開啟Nuke的立體模塊。

6.1啟動立體模塊

※步驟1

將光標置FNode Graph [節點操作麵板],按鍵盤上的S鍵打開Project Setingsg [項目設置]參數欄。

※步驟2

單擊顯示Views標簽,該標簽用於控製顯示效果,單擊位於參數欄下方的Set up views for stereo [設置立體顯示]按鈕,開啟Viewerf的立體顯示功能,勾選Use colours in UI? [在界麵上使用顏色]選項,如圖所示。

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此時可以看到在Viewer上方的第2列參數欄的中間位置多了兩個按鈕,這是立體效果左右眼視圖的切換按鈕。

6.2製作立體攝像機

所謂立體攝像機實際上就是模擬我們左右眼的兩台攝像機,在本案例中需要使用這兩台攝像機代替渲染攝像機,當前渲染攝像機已經設置了動畫,那麼左右眼攝像機應該有著與渲染攝像機相同的動畫信息,這應該怎如何製作呢?

※步驟1

斷開shoot_ cam節點與ScanlineRenderl節點的連接,選擇shoot cam節點,按下鍵盤上的1鍵,將其連接到Viewer上,使當前視圖隻顯示該攝像機,如圖左所示。

注意:此時最好將Viewer頁部第1列參數欄中的縮放功能切換回1,這樣進行放大縮小的操作才是正確的,在Viewer視窗中移動或旋轉視圖才會正常。

如果想讓左右眼攝像機繼承渲染攝像機的動畫信息,我們可以嚐試一下使用Maya的製作思路,即新建兩台攝像機,將它們作為渲染攝像機的子物體,那麼這兩台攝像機自然就會跟隨渲染攝像機一起運動。

※步驟2

選擇shoot_ cam節點,在節點工具欄上單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Axis [軸]節點,這樣shoot_ cam節點便連接上了一個Axis節點。

這時可 以看到渲染攝像機上多了一個軸點,如圖右所示。移動時間線上的指示標,該軸點會跟隨著攝像機一起運動,接下來要創建兩台新的攝像機。

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※步驟3

依次在節點工具欄上單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Camera [攝像機]節點,分別創建兩台攝像機。

分別為Axis節點和兩個Camera節點更改名字和設置顯示顏色。

※步驟4

雙擊Axis節點,在其參數欄的輸入框中設置名稱為StercoRigging,按下鍵盤上的Ctrl+Shit+C鍵調出Get color窗口,設置節點顯示顏色為紫色,並在參數欄中將顏色賦予右側的顏色按鈕。

※步驟5

在ENode Graph中將兩個Camera節點分別連接到Axis節點上,分別放置在左右兩側,即左側為左眼攝像機,右側為右眼攝像機:設置左側Camera節點名稱為1eft,顏色設置為紅色:設置右側Camera節點名稱為right,顏色設置為綠色,如圖所示。

這時候在視圖中依然隻能看到一台攝像機,其實是因為3台攝像機重疊在一起的緣故。 接著我們需要將當前這一組攝像機節點進行群組操作,將它們打包成為一個節點。

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※步驟6

框選shoot_cam、StereoRigging、 left和right4個節點, 在節點工具欄上單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Group [群組]節點,此時會彈出一個Group Output [群組輸出]對話框,係統請用戶在這組節點當中選擇其中一個作為組的輸出端,單擊中間的按鈕並選擇right選項,單擊OK按鈕確認。

此時便看到原來在ENode Graph中的4個節點變成了1個Group1節點,而當前操作麵板上多了一個Group1Node Graph標簽,單擊打開後其中便是原來的攝像機節點組,同時上下兩端分別多了一個Input節點和一個Output1節點。如圖所示,作為它們的輸入端和輸出端,這兩個節點與Group1節點的輸入端與輸出端是相通的,但是Output1節點應該同時連接left和right兩台攝像機。

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(未完待續)

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