※步驟4
選擇Camera1節點,按下鍵盤上的CrI+Shif+C鍵,調出Get color [獲取顏色]窗口,為節點設置一個新的顏色,筆者習慣將攝像機設置為一個較為明亮的綠色:然後在右側參數欄中將頻色賦予視圖中的攝像機,在參數欄頂部的輸入框中輸入proj cam並按下鍵盤上的回車鍵,為Cameral節 點重新命名,如圖所示。
這一步設置顏色,實際上是筆者工作中的一種習慣。 使用比較醒目的顏色來標示Camera攝影機,用來同其他的Camera進行區分。一目了然,知道這種綠色的Camera為投影所用的攝像機。
接下來為模型投影貼圖。
※步驟5
在節點工具欄中單擊口圖標,從彈出的菜單中單擊Shader [著色],在其子菜 單中選擇Prjec3D節點。
※步驟6
在Node Graph中,將Side Front ROCK節點連接到riect3D1節點的輸出端上。
※步驟7
將Preject3D1節點的cam輸入端連接到proj Cam節點上,然後將Priject3D1 節點的另一個輸入端連接到Read2 (FG ROCK.tif)節點下方的premultl節點上,節點連接如圖左所示。
此時,選擇ReadGco1節點並按下鍵盤上的1鍵,在視圖中調整觀察角度,觀察模型Front Mou,可以看到貼圖已被正確投影在其上,如圖右所示。
接下來,使用複製的方式創建新的Preject3D節點,然後依次為其他3個山脈的模型進行投影操作,完成後的節點連接如圖所示。由於空間站被劃分為2個部分,因此操作上會有一點區別。
※步驟8
複製出兩個新的Preject3D節點,將其輸出端分別連接到SpaceStationl和SpaceStation2模型節點上,然後將兩個cam輸出端都連接到proj cam節點。
※步驟9
選擇Read7 ( SpaceStation.tifD節點(包括Premult節點)並複製出一組新的貼圖節點,將其放置在SpaceStation1和SpaceStation2模型節點的上方,將兩個Preject3D節點餘下的輸入端都連接到這個新的貼圖節點上,完成的節點連接如圖左所示。在視圖中觀察圖像,可以看到空間站也被正確投射上貼圖,如圖右所示。
為了方便觀察視圖中的投射效果,我們可以去掉模型上的線框顯示,雙擊Scene節點,打開其參數欄,其中Display [顯示]參數的默認選擇為Unchange [不改變]選項,即默認繼承模型原有的顯示方式,這裏可以更改選項為Textured [貼圖],強行讓所有模型顯示為貼圖方式。這樣,在視圖中觀察模型貼圖就更加直觀了,但是要注意,這隻是為了便於觀察貼圖是否正確時所用的一個方法, 觀察完成後最好修改回來,這一點確實不如三維軟件的顯示模式方便,一個快捷鍵便搞定了 。當然也可以使用Python自己編寫按鈕欄來進行修改。
觀察的時候發現,前景石頭的模型貼圖有兩層,其後背的圖像也顯示在畫麵中,如圖左所示,這是不正確的,下麵要將它設置為隻顯示前景,不顯示背景的投影模式。
※步驟10
雙擊與Side. Front ROCK節點相連的Preject3D節點,在其參數欄中更改project on [投射]參數為front [前方]選項,如圖右所示。
至此,便完成了最基礎的投射貼圖操作。
(未完待續)
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