三、Nuke 3D Stereography Production
模型製作完成後,接下來可以將其導入Nuke,並開始製作3D立體效果。
3.1導入場景模型
※步驟1
啟動Nuke軟件,新建一個項目文件。 在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中展開Geometry[模型]子菜單,選擇ReadGeo [讀取模型]節點,該節點可以用於導入FBX文件。
※步驟2
選擇ReadGeo節點,按下鍵盤上的1鍵將其連接到Viewer1上。雙擊ReadGeo節點打開參數欄,在File參數右側單擊圖標,打開文件瀏覽器,找到並選擇之前導出的FBX文件,單擊Open按鈕將其導入Nuke中。
剛導入文件後,在視窗中看不到任何圖像,此時可以將光標放置在視窗中,按下鍵盤上的F鍵進行居中顯示,便可看到在Maya中製作的模型已經成功導入到Nuke當中,如圖左所示, 此時顯示為單個模型。在ReadGeo節 點參數欄中,展開node name [節點名稱]參數的下拉菜單,可以看到其中列出了所有模型的名稱,如圖右所示,單擊名稱前方的開關便可將模型顯示在視窗中。此時我們可以了解到為什麼在前麵要對模型進行規範命名,這樣便可以通過菜單正確選擇並顯示相應的模型。在object type右側有一個all objects [所有物體]選項,開啟後會顯示出所有通過ReadGeol節點導入場景中的模型,這樣可以檢查模型是否導入完整,但是在製作過程中則不需要開啟該選項,因為每一個模型投影的貼圖各不相同,這也是為什麼需要將整個模型分成多個不同部分導入的原因。
3.2 設置模型節點參數
導入模型後,由於模型數量較多,為了在後麵的操作過程中便於區分和觀察,需要對這些模型及其節點進行重新命名和設置顏色的操作。
※步驟1
在node name [節點名稱]參數菜單中選擇顯示side FG outrorp (左側前景石塊)節點。
※步驟2
為這一個模型重新設置一個名字,在參數欄頂部單擊顯示ReadGeo右側的Node標簽,在Lable [標簽]欄中輸入“Side Front Rock"並按回車鍵,如圖左所示,這樣在操作過程中就能更好地識別節點。
但是這樣還不夠,仍需要為三維場景中的模型設置一個能夠區別其他模型的顏色。
※步驟3
在Node Graph中選擇ReadGeo1節點,按下鍵盤上的Ctrl+Shift+C鍵,此時會彈出一個Get color [獲取顏色]窗口,在調色盤中設置一種顏色,如圖中所示,單擊OK按鈕確認。
這樣便可以看到ReadGco1節點的顏色已經改變,在屬性組上方的按鈕區中,對應的節點標簽顏色按鈕同時發生改變。
※步驟4
在節點標簽顏色按鈕上按住鼠標左鍵並拖曳到旁邊的按鈕上,釋放鼠標按鍵後便會賦予該按鈕相同的顏色,如圖右所示。
在視圖中也許看不到模型顏色發生了改變,這是因為沒有刷新的緣故。
※步驟5
在參數欄中展開Display [顯示]下拉菜單,選擇Solid選項,此時便可以看到視圖中的模型顏色已經發生改變,變成了與ReadGeol節點標簽相同的顏色,如圖左所示。
當模型與節點顏色相匹配後,在顯示多個模型的情況下,區分物體就更方便了。
但是在製作過程並不使用Solid顯示模型,這裏隻是為了簡單刷新。
※步驟6
在Display [顯示]下拉菜單中選擇Textures+lines選項,使用貼圖加線框顯示方式,這種方式便於後麵為模型添加貼圖,模型顯示如圖右所示。
以此類推,將其他三維模型都進行相同的操作。為了簡便操作,可以從導入第2個三維模型開始,選擇ReadGeo1節點,按下鍵盤上的CtrI+C鍵複製,再按下鍵盤上的Ctrl+V鍵粘貼的操作方式創建新節點,然後雙擊該節點,打開它的參數欄並設置參數,再設置節點標簽顏色。
注意 :在操作過程中要注意,一定要先關閉 上一個節點的參數欄,然後雙擊新建節點,打開其自身的參數欄,再修改參數,否則很容易相互混淆,錯誤操作;設置節點標簽顏色後,需要反複修改display參數的選項設置,這樣才能在視圖中實現刷新。
各模型名稱修改前後對照如下。
Side FG outcrop Side _Front Rock
Front mountains Front Mou
Back rock-- Mid Rock
BG _outrop-- -Back Rock
BG_ mountains Far Mou
SpaceStation 1-- SpaceStation1
SpaceStation2- SpaccStation2
修改後各節點及視圖中的模型顯示如圖所示。
如果想要將所有的三維模型同時顯示在視圖中,可以全選所有三維模型節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Scene場景節點,然後選擇Scene場景節點並按下鍵盤上的1鍵,這樣便可以將所有模型都連接到Scene場景節點上,這樣全部的三維模型便顯示在視圖中。
(未完待續)
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