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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(一):前期準備

發布時間:2019-11-22 16:31:31

本章學習使用Nuke製作3D立體效果,如圖所示,左圖是在Photoshop中繪製的一幅屹立在群山之巔的空間站圖片,可以看到畫麵的空間層次分明,顏色十分絢麗;右圖是本章案例製作完成後的畫麵,也就是使用Nuke將原本的靜幀圖像製作成三維立體效果,這需要戴上3D眼鏡才能看到真正的3D圖像,否則會如圖中所示帶有顏色和線條的偏差。

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而下圖則是製作完成後的場景畫麵,可以看到裏麵運用了不止一台攝像機,其中有一台更是立體攝像機,下麵就讓我們來感受Nuke強大的三維立體製作功能。

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一、畫麵分析

在開始正式製作以前,首先對畫麵進行分析。從圖中可以看到,圖中景物層級分明,隻有層次分明的圖像,才更具有立體感。由近及遠簡單分為幾個部分,分別為前景陰影中的石頭、近景帶有傾斟方向的石頭、畫麵中部視覺中心點上的空間站、建築後方呈柱形的石頭、遠景的雪山群及背景天空。

前景和中景的物體及中遠景的雪山,由於是鏡頭需要在其間穿梭,所以會看到豐富的細節,需要製作三維模型;遠景中遠處的雪山和背景天空隻需要製作成card並調整形狀後放置在合適的位置即可。

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二、三維模型製作的簡單介紹

上一節分析中提到,前景和中景的物體及中遠景的雪山,需要在三維軟件中製作成模型,我們選用Maya來進行製作。在Maya中,參照圖像中各部分物體來製作三維模型,然後使用攝像機將圖像投影到模型上並進行準確對位,最後把調整完畢後的三維模型和攝像機輸出即可。

下圖是在Maya中製作完成的三維模型,可以看到模型並不複雜,中遠景隻是一些模型片,隻有澗站的三維模型相對精細一點。三維模型前方的攝像機用於投影圖像對位,要注意的是模型之間的距離,劃分好由近及遠的空間位置。

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在Maya中製作時最好按遠近設置好各個三維模型的名稱,這樣便於了解各個三維模型具體的空間位置。如圖左所示,在Outliner中筆者將這些三維模型分成了獨立的幾個部分,因為後麵需要在Nuke中對每個模型單獨進行投影操作。從圖上看到,場景中除了模型以外同時還包括了4台攝像機,這些攝像機在後麵將用於投射貼圖。設置完成後,將三維模型從Maya中輸出,輸出文件使用FBX格式。

Tips :在導出過程中要注意幾個問題,如圖16.008所示。在FBX Exporter選項設置窗口的Advanced Option參數欄中,展開FBX File Format [ FBX文件格式]欄,在FBX Version [ FBX版本]參數中選擇FBX200911選項,因為Nuke不支持高版本的FBX文件,所以盡量不要選擇太高的版本,輸出的FBX文件不要以數字作為開頭。

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(未完待續)

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