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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(三):製作3D立體效果

發布時間:2019-11-22 16:28:34

3.3準備投影圖像

將三維模型都導入Nuke後,接下來就要導入投影圖像。

Tips :這些投影圖像可以在隨書光盤本章目錄下查找,並且圖像已根據模型設置好相應的命名。

※步驟1

在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Read [導入]節點,在彈出的imagefile[圖像文件]瀏覽器中找到圖像所在的位置,全選所有投影圖像(包括Far. Mountains. FG rokFront Mountains、Mid Mountains Mountains sky和ISpaceStations) 並導入Nuke,如圖所示。

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※步驟2

在ENode Graph [節點操作]麵板中全選所有投影圖像節點,按下鍵盤上的L鍵重新排列節點(為方便查看,也可以將節點按照遠近關係進行排列,如圖所示)。

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※步驟3

首先選擇Read2 (FG ROCK.if)節點,按下鍵盤上的1鍵,將其顯示在視圖中,如圖左所示,這是前景石頭的投影所要用的圖片,可以看到是一張完整的圖像,並且帶有Alpha通道,而不是道常看到的黑色背景,隻有前景石頭的圖像,這是為什麼?

※步驟4

選擇Read2 (FG ROCK.tiD) 節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Premult節點,為圖像添加預乘節點。

在視圖中滾動鼠標滾輪將圖像放大,並沿著邊緣細致查看,可以看到在經過預乘操作後,石塊圖像某些部分的邊緣位置有一圈亮邊, 如圖右所示。 這是因為Alpha通道同RGB前景顏色的邊緣並不是嚴絲合縫,而是有幾個像素的差異。正是因為這幾個像素的差異,如果將該圖像的背景製作成黑色,那麼在添加預乘節點後,石塊邊緣將會帶有一圈黑邊,這是我們不希望看到的。為了防止出現這種現象,在製作投影圖像的時候,就需要將整個前景RGB圖像都添加進來,這樣,這些單獨的石塊在後麵的製作當中才能更好地匹配在一起, 不會相互之間出現帶有黑色邊緣的問題。

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※步驟5

除了Read6 (sky.tiD) 節點以外,依次為各個投影圖像添加IPremult [預乘]節點,如圖所示。

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3.4投影貼圖

模型和貼圖均已導入Nuke中,接下來就要準備投影攝像機了。

※步驟1

在節點工具欄中單擊口圖標,從彈出的菜單中選擇Camera [攝像機]節點,創建一台攝像機。 在Node Graph [節點操作]麵板中選擇Cameral節點,按下鍵盤上的1鍵,在視圖中顯示攝像機。

前麵在Maya中導出三維模型的時候,同時也保存了建模時使用的攝像機,因此這時候要把這個攝像機也導入到Nuke中。

※步驟2

在右側的Cameral節點參數欄中選擇Camera標簽,勾選read from file [從文件讀取]選項。

※步驟3

選擇File標簽打開參數欄,在File右側單擊圖標,打開文件瀏覽器,找到之前導出的FBX文件,單擊OK按鈕將其導入,此時會彈出一個詢問對話框,如圖所示, 係統詢問用戶是否將導入的攝像機參數替換到原來的攝像機上,單擊Yes按鈕確認,設置take name為default[默認]選項。

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確認以後,可以在視圖中看到其中攝像機的位置已經發生改變,它的角度和位置已經按照Maya攝像機的參數進行了匹配。下麵為Cameral 節點標簽設置顏色。

(未完待續)

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