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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(七):card變形及背景製作

發布時間:2019-11-25 09:08:55

3.5.2 Card變形

通常山脈的形狀都是呈錐形的,即底部接近地表的麵積最大,越往上越小,到達山巔時便是尖峭的山峰,因此下麵需要對Card做些變形處理, Card節點自身帶有Deform [變形]功能,下麵來看看 如何調整。

※步驟1

在Card1節點的參數欄中選擇Deform [變形]標簽,在底下的參數欄中單擊type [類型]右側第一個按鈕,從彈出的選項菜單中選擇bicubic [雙立方]選項,啟動變形功能,如圖左所示。

※步驟2

將視圖切換到3D顯示模式,在視窗中調整Card上的變形手柄,將Card調整成圖右所示的形狀。

注意:在調整Card形狀的過程中,可以切換3D視窗以方便直看與修改。

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如果要調整Card使其自下往上帶有傾斜弧度的形狀,在調整以前需要增加ICard的分段數。

※步驟3

在Card標簽下,設置display [ 顯示]為texture+lines C貼圖+線框]模式。

Tips :此外,還需要注意在前麵的操作中,是否將Scene1節點的display [顯示]參數恢複為unchanged模式。

※步驟4

設置Trowsicolumns [行/列]值為1415,添加足夠多的細分段數,參數及變化效果如圖所示。

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※步驟5

在3D視圖中,選擇Card下方的變形頂點,將其往前方移動,如圖左所示。將視圖的角度調整到頂視圖的方向,這樣進行該步的調整操作會更加方便。

※步驟6

調整Card中部與底邊之間的頂點,使其下部的弧度更為自然,如圖中所示。

※步驟7

再次將Card頂端中間的點往後方移動一些, 這樣Card的形狀 在模擬山體走向上更為相近,調整完成後關閉Card參數麵板。

調整完成的Card如圖右所示,至此,遠景的雪山製作完成。

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5.6製作背景

背景的天空雲層同樣使用Card製作。

※步驟1

在節點工具欄中單擊口圖標,從彈出的菜單中選擇Geonetry [物體]子菜單中的Card [卡片]節點。

※步驟2

選擇Card2節點,按下鍵盤上的Ctrl+Shift+C鍵調出Get color [獲取顏色]窗口,將節點設置為深藍色,在參數欄上將顏色賦予視圖中的卡片物體,在ENode標簽下的label輸入框中添加標注為Cloud,如圖所示。

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※步驟3

將MergeGeol餘下的輸入端連接到Card2節點上:在Card2節 點參數欄的Card標簽下設置uniform scale值為5 000,在視窗中移動Card至遠山Card後方更遠的距離,並調整Card的角度,設置rotate y值為41,scale x值為1.7.如圖所示。

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※步驟4

在Node Graph中複製一個Preject3D節點,將其輸出端連接到Card2節點上,cam輸入端連接到Prejet Cloud節點上,另一個輸入端連接到Read6 (sky.tif) 節點上,如圖左所示。

此時在視窗中可以看到天空已經通過攝像機投影到Card上,我們發現Card的寬高比發生了改變,如圖右所示,因此需要再次調整一下Card的參數。

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※步驟5

在Card標簽下取消勾選image aspeet [圖像麵]選項,即讓Card不再匹配圖像的寬高尺寸。

※步驟6

設置uniform scale值為6 000,讓圖像完全顯示在Card的範圍之內。

同樣需要將天空的Card調整為弧形的形狀,因此需要調高Card的分段數。

※步驟7

設置rows/columns [行/列]值為1015;選擇Detorm [變形]標簽,在底下的參數欄中單擊type [類型]右側第1個按鈕,從彈出的選項菜單中選擇bicubic [雙立方]選項,啟動變形功能。

※步驟8

在視窗中調整Card的形狀,如圖左所示。

此時可以選擇ScanlineRenderl節點,按下鍵盤上的1鍵切換到2D視圖,觀察一下 目前的畫麵,可以看到天空已經投影到了遠處的背景上,如圖右所示。

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(未完待續)

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