1.按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開Render Options[渲染設置]對話框,選擇Render destination[渲染目標]參數組下的選項為Render to screen[渲染至屏幕]模式,然後將大小設置為640 × 360,進行測試渲染,如圖15.002所示。
2.打開Vue,我們由一個空場景開始製作,單擊左側工具欄中的[函數山地]按鈕,在場景中創建函數地形作為海底的陸地,海底陸地大約在200m,調整其位置,如圖15.003所示。
3.雙擊山地,進入Terrain Editor[地形編輯器]麵板,單擊左側工具欄中的圈[無邊界]按紐,將山地切換成為無邊界的山地效果,如圖15.004所示。
4.退出Terrain Editor[地形編輯器],通過變換工具調整山地模型,讓山地平緩;將攝影機提高,讓山地呈現在攝影機內,然後旋轉攝影機,使攝影機從山地的一角望向另一角,增加視野距離,如圖15.005所示。
5.選擇攝影機,將攝影機的Focal[焦距]設置為15mm,增大視野;隨後旋轉攝影機,讓攝影機形成仰視的角度,如圖15.006所示。
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