1.單擊頂部的 Paint EcoSystem[繪製生態係統]按鈕,打開EcoSystem Painter[生態係統繪製]麵板,在下方的EcoSystem population[生態係統種群]中添加4種植被,分別是Red Coral[紅珊瑚]、Anemone[低矮的水草]、Sea Weed[長水草]和Rock[岩石],如圖15.007所示。

2.選擇第一個紅珊瑚,設置Tool[工具]的類型為Single instance[單一實例]方式,此時可以在場景中創建出單個的珊瑚植被,在繪製的時候設置Scale[大小]值為7~12,這樣就能繪製出大小不一的珊瑚了,如圖15.008所示。

3.選擇Anemone[低矮的水草],設置Tool[工具]的類型為Brush[筆刷]方式,此時可以在場景中批量繪製水草的植被;繪製時可以按照需求,調節Scale[大小]和Limit density[密度限製]的參數,最終繪製效果如圖15.009所示。

4.選擇Sea Weed[長水草],設置Tool[工具]的類型為Brush[筆刷]方式,在場景中繪製長水草,繪製時注意遠景和近景的對比,如圖15.010所示.

5.選擇石頭,設置Tool[工具]的類型為Brush[筆刷]方式,在場景中繪製石頭,石頭的密度稍微大一點,讓海底鋪滿石頭,如圖15.011所示。

6.選擇山地模型,單擊材質邊上的圈[指定材質]按鈕,選擇材質預設中的Sediment[沉積岩]材質,更換材質,如圖15.012所示。

7.繪製完成後進行測試渲染,效果如圖15.013所示。

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