1. 完成海底陸地的創建後,單擊左側工具欄上的[創建水麵]按鈕,在場景中創建一個7麵。此時水麵在下方,選擇水麵對象,向上移動到陸地上方,形成由水底向海麵仰視的效果,如圖15.014所示。
2. 單擊海麵材質邊上的圈[指定材質]按紐,選擇材質預設中的Underwater[水下]材質,更換材質,如圖15.015所示。
3. 此時場景的渲染效果太亮,原因是啟用了攝影機的自動曝光功能,雙擊列表中的攝影機,彈出Advanced Camera Options[高級攝影機選項]麵板,取消勾選Auto-exposure[自動曝光]選項,觀察預覽圖,發現整體效果暗了很多,如圖15.016所示。
4. 渲染後發現海麵的起伏比較細膩,不是場景需要的效果。選擇水麵材質,將下方的Scale[大小]值設置為2.5;雙擊材質球,打開Advanced Material Editor[高級材質編輯器]麵板,進入Bumps[凹凸]選項卡,將Depth[深度]值設置為2,如圖15.017所示。
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