1.在太陽的位置創建一盞聚光燈,讓燈光的角度和陽光的角度相同,設置燈光的Spread[擴散]值為60,設置Falloff[衰減]值為70,如圖15.023所示。
2.雙擊燈光參數邊上的任意按鈕,打開Light Editor[燈光編輯器]麵板,進入Gel[濾鏡]選項卡,勾選Enable light gel[啟用光線濾鏡]選項,如圖15.024所示。
3.雙擊邊上的材質球,打開Gel Editor[濾鏡編輯器],然後雙擊材質編輯器中的材質球,在彈出的麵板中選擇Caustics Gel[焦散濾鏡]材質,將其進行切換;設置材質的Scale[大小]值為0.08,增加材質的重複度,如圖15.025所示。
4.此時渲染,體積光效果不夠細膩,在Color&Alpha[顏色和Alpha]選項卡中,用鼠標右鍵單擊材質球,選擇Edit Function[編輯函數]選項,打開Function Editor[函數編輯器]麵板,選擇第一個Filter[過濾器]節點,在下方的Filter圖形上單擊鼠標右鍵,選擇Edit Filter[編輯過濾器]項,調整曲線,如圖15.026所示。
5.退出材質編輯器,在Light Editor[燈光編輯器]麵板下Gel[濾鏡]選項卡的材質上單擊鼠標右鍵,選擇Copy Material[複製材質]項,複製材質,然後切換到陽光的Light Editor[燈光編輯器]麵板中的Gel[濾鏡]選項卡下,將材質進行粘貼,如圖15.027所示。
6.雙擊材質球,激活陽光的Gel Editor[濾鏡編輯器],在Color&Alpha[顏色和Alpha]選項卡中用鼠標右鍵單擊材質球,選擇Edit Function[編輯函數]選項,打開Function Editor[函數編輯器]麵板,選擇第一個Filter[過濾器]節點,在下方的Filter圖形上單擊鼠標右鍵,選擇Edit Filter[編輯過濾器],調整曲線,如圖15.028所示。
7.此時體積光的效果和海底陸地的照明已經達到要求,提高渲染參數進行最終渲染,最後,簡單調整後期的參數,得到最終效果,具體參數調節如圖15.029所示。
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