1. 打開Vue,我們使用一個空白場景開始進行製作,按下鍵盤上的快捷鍵Ctrl+F9,打開Render Options[渲染設置]對話框,將Render in main View[渲染到主視口]切換為Render to screen[渲染至屏幕];並且將渲染的尺寸比例設置為Free[自由]方式,在下麵的other[其他]尺寸中將測試渲染的大小設置為640x320,如圖16.002所示。
2.選擇水平攝影機,在main camera[主攝影機]的參數設置中,設置Height[高度]為1.5km,將頂部的攝影機也調整到合適的位置,在物體列表中刪除Ground[地麵]對象,如圖16.003所示。
3.單擊左側工具欄中的回[創建立方體]按鈕,在場景中創建一個Cube[立方體],調整其位置和方向,然後按住鍵盤上的At鍵,向上複製出一個立方體Cube 2,並調整其方向,讓兩者有所區別,如圖16.004所示。
4.選擇兩個立方體,單擊左側工具欄上的[融合]按鈕,此時場景中的兩個立方體對象融合為一個Metablob對象,然後對其進行調整,製作出一個倒錐形的模型。最後調整陽光位置,如圖16.005所示。
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