1. 選擇創建的Metablob物體,在右上角的材質球上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單選擇Edit Materiel[編輯材質]選項,打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],然後在Bumps[凹凸]選項卡的材質球上單擊鼠標右鍵,選擇Edit Function[編輯函數]選項,進入Function Editor[函數編輯器]麵板,如圖16.006所示。
2. 在Function Editor[函數編輯器]中選擇Bump[凹凸]節點,單擊左側工具欄上的回[分形]按鈕,創建一個分形節點,將分形的方式改為Fast Perlin Fractal[快速大理石分形]方式,如圖16.007所示。
3. 返回到Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],勾選Displacement mapping[置換貼圖]選項,此時效果不明顯;然後將Depth[深度]設置為10,並將材質的Mapping[貼圖方式]設置為World-Standard[世界-標準],此時如果材質的置換還不明顯,需要將材質的Scale圖16.008所示。
4. 進入Function Editor[函數編輯器]中,選擇創建的分形節點,在下方的節點參數區中修改分形節點的參數,具體參數設置如圖16.009所示。
5.如果想改變山體的置換效果,可以對Metablob對象的位置及形狀進行調整,如圖16.010所示。
6.進入Function Editor[函數編輯器]中再次創建一個分形節點,並將其連接到Position[位置]節點上,然後單擊左側工具欄上的回[混合]按鈕,將兩個分形節點混合在一起,並調整分形節點參數,具體參數設置如圖16.011所示。
7.此時材質還沒山脈的效果,在Function Editor[函數編輯器]中,創建第三個分形節點,並將其連接到Position[位置]節點上,使用Blender[混合]節點和第二個節點相連,最終連接到Displace[置換]和Bump[凹凸]上,並調整第三個節點的參數,具體參數設置如圖16.012所示。
8.此時渲染發現,材質的比例不夠大,將材質的Scale[縮放]設置為16,如圖16.013所示。
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