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vu雲霧繚繞效果製作教程(四)光影製作

發布時間:2019-12-17 11:40:32

1. 將創建好的山體進行複製,讓場景出現很多的山體,符合最終我們需要的效果,複製的時候可以先將植被清除,完成複製之後再計算,如圖16.020所示。

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2. 打開EcoSystem Painter[生態係統繪製]麵板,再次添加一棵樹,然後在靠近鏡頭的幾個山體上創建幾棵樹,最後對每個山體的植被進行細致的繪製,如圖16.021所示。

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3. 按下鍵盤上的F4鍵,打開Atmosphere Editor[大氣編輯器]麵板,在Atmosphere model[大氣模式]參數組中選擇Spectral model[光譜模式],進入Sun[太陽光]選項卡,調整Azimuth[橫向方位]和Pitch[縱向方位]的參數,角度也可以在視圖中調整陽光位置,如圖16.022所示。

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4. 進入Light[燈光]選項卡,調整Global lighting adjustment[全局燈光調整]參數組中的3個選項,讓燈光符合我們的需要,並調整顏色,如圖16.023所示。

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5. 進入Sky.Fog and Haze[天空,霧和戳]選項卡,設置天空的顏色密度,以及霧氣的顏色和密度,參數設置如圖16.024所示.

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6. 在左側的工具欄中單擊[燈光創建]按鈕,在場景中創建一盞泛光燈,將其放置在場景中靠近鏡頭的地方,來照明山體的暗部,然後設置其顏色為藍色,Power[強度]值為50,如圖16.025所示。

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