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vu雲霧繚繞效果製作教程(五)雲霧光效

發布時間:2019-12-17 13:08:40

1. 單擊左側工具欄上的[雲層創建]按鈕,在預設中選擇Layered Cumulus[多層積雲]預設雲層,在場景中創建雲層,調整其位置和大小,如圖16.026所示。

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2. 雙擊雲層的材質,彈出Advanced Material Editor[高級材質編輯器]麵板,在Clou ettings[雲層設置]選項卡中設置Density[密度]為9%,如圖16.027所示。

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3. 單擊左側工具欄上的[雲層創建]按鈕,在預設中選擇Simple Diffuse[簡單默認]預設雲層,在場景最前方的山腰處創建雲層,設置材質的Scale[縮放]值為3,調整其位置和大小,如圖16.028所示。

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4. 觀察發現雲層過於厚重,這是密度值過大導致的。所以,我們雙擊雲層的材質,彈出Advanced Material Editor[高級材質編輯器]麵板,在Cloud Settings[雲層設置]選項卡中設置Density[密度]值為0.6%,如圖16.029所示。

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5.單擊左側工具欄上的[雲層創建]按鈕,在預設中選擇Feathery Cloud[羽狀雲]預設雲層,在場景下方創建雲層,設置材質的Scale[縮放]值為5,調整其位置和大小,如圖16030所示。

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6.雙擊雲層的材質,彈出Advanced Material Editor[高級材質編輯器]麵板,在Cloud Settings[雲層設置]選項卡中設置Density[密度]值為1%,如圖16.031所示。

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7.複製新建的雲層,調整其位置,放大雲層並雙擊雲層的材質,增加雲層的密度,如圖16.032所示。

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8.在場景中再次創建一盞太陽光,將其放置在鏡頭內,作為光斑效果,打開新創建的陽光Light Editor[燈光編輯器]麵板,在Influence[影響]選項卡下設置照明為None[無]方式,作為光暈,並且取消陽光的陰影,如圖16.033所示。

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9.進入Light Editor[燈光編輯器]麵板,在Lens flares[鏡頭光斑]選項卡中,設置Type of lens[光暈類型]的預設為105mmfixed,如圖16.034所示。

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10.單擊攝影機目標點按鈕,打開攝影機的目標點,將其移動到視圖中間的山體上,然後設置攝影機參數Blur[模糊]值為90%,這樣可以產生景深的感覺,如圖16.035所示。

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11.最後,將渲染參數設置為Final[最終]級別,隨後進行最終渲染,如圖16.036所示。

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