1. 打開Vue,我們使用一個空白場景開始進行製作,單擊左側的[程序地形]按鈕,在場景中創建程序地形作為雪山模型,調整其大小,如圖17.002所示。

2.雙擊地形對象,進入Terrain Editor[地形編輯器]窗口,用鼠標右鍵單擊右側的材質球,選擇Edit Function[編輯函數],彈出Function Editor[函數編輯器]窗口,在函數編輯器中有默認創建好的幾個節點,如圖17.003所示。

3.選擇Simple Fractal[簡單分形]節點,將節點的預設由Simple Fractal[簡單分形]更改為Rocky Mountains[岩石山體]方式,此時的山地就變成了類似於一種幹裂地麵的樣子,如圖17.004所示。

4.幹裂地麵的效果不是我們需要的,但是每一個突起的細致結構卻符合我們的需要,所以刪除Multiply by a constant[乘以常量]就能得到一個沒有進行平鋪的效果,同時也不需要隨機值的變換,將Vector 3 seed[向量3種子]節點刪除,如圖17.005所示。

5.調整Fractal[]節點的參數,讓山體的形狀形成陡峭山脈高峰的效果,如圖17.006所示。

6.退出函數編輯器,這樣就得到了山體的基本形狀了,觀察渲染的效果,如果覺得山體的細節比較少,可以再次通過Fractal[分形]節點下Overal aspect[總地貌]中的參數進行調節,如圖17.007所示。

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