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vu雪山氣魄效果製作教程(二)製作山體材質

發布時間:2019-12-17 13:19:29

1.選擇創建的雪山山體模型,在材質球邊上單擊圈[指定材質]按鈕,在彈出的麵板中選擇Landscapes[地貌]組中的Snowy Scrublands[積雪林地]材質預設,如圖17.008所示。

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2.預設材質中底部的綠色植被是不需要的。單擊圖按鈕打開Advanced Materiel Editor[高級材質材質編輯器]窗口,觀察材質的結構,將材質的Brown Rock色岩石]組的Type[類型]切換成Simple material[單一材質],此時就清除了材質的綠色植被,如圖17.009所示。

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3.在最終結果中,雪山的雪是在下方。打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],進入材質的Influence of environment[環境影響]選項卡,把Material 2 appears rather[材質2顯示方式]設置成at low altitudes[低海拔]方式,讓雪的材質在低海拔的地方出現,調節Mixing proportions[混合比例]和Influence of alitude[海拔影響]兩個滑竿,控製兩種材質的混合方式,直到滿意為止,如圖17.010所示。

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4.雪山材質的Brown Rock[褐色岩石]顏色比較淺,選擇Brown Rock[褐色岩石]層級,將其Overall color[整體顏色]設置為一種藍黑色,如圖17.011所示。

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