1. 在山體的最終效果中還有一種地表層級效果,可以通過函數編輯器添加,從而增加山體的細節,打開Terrain Editor[地形編輯器]窗口,用鼠標右鍵單擊右側的材質球,選擇Edit Function[編輯函數]命令,彈出了Function Editor[函數編輯器]窗口,在Fractal[分形]節點下方添加一個Fiter[過濾器]節點,將過濾的類型切換為Recursive[遞歸]下的Strata[層],如圖17.012所示。

2. 調整Filter[過濾器]節點的參數,得到一個較為規則的、帶有層級效果的山地效果,如圖17.013所示。

3.單擊Filter[過濾器]節點Offset[偏移]參數邊上的 Extract parameter[提取參數]按鈕,將Offset[偏移]參數的輸入節點打開,對其進行編輯,增加Offset[偏移]的細節,如圖17.014所示。

4.單擊左側的數學節點按鈕,在場景中創建兩個數學節點,分別將節點的類型切換為Vector3Seed[向量3種子]和Rotation And Twist[旋轉和扭曲]模式,並將兩個節點串連到Position[位置]節點上,如圖17.015所示。

5.在下方再次添加一個Fractal[分形]節點,將其切換為Grainy Fractal[增益分形]模型,調節參數,降低對比度,並連接到Rocky Mountains Fractal[岩石山體分形]節點的Offset[偏移]輸出上,如圖17.016所示。

6.此時渲染即可得到需要的雪山效果,如圖17.017所示。

7.單一的雪山不足以展現自然山體景色,將雪山複製,並使用移動、縮放和旋轉工具將山體隨機分布,構成一幅山體連綿的效果,如圖17.018所示。

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