1. 單擊左側的[創建水麵]按鈕,在場景中創建一個水麵,將水麵稍微向上調整,使其和地麵有一段距離,如圖17.019所示。
2.此時水麵太過清澈,需要在水底補充一些紋理,選擇地麵,將地麵的材質更換為Rocks andPlants[岩石和植物]材質,如圖17.020所示。
3.將水的材質切換為Wavy Shore[海灘波浪]材質,打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],將水材質的Foam[泡沫]層刪除,如圖17.021所示。
4.進入水材質的Transparency[透明度]選項卡,將Fading Out[深水]值提高,調整顏色之後,增加水的不透明度效果,如圖17.022所示。
5.水麵的反射和凹凸也需要調整,切換到Reflections[反射]選項卡,將Global reflectivity[全局反射率]提高,增加反射效果;切換到Bump[凹凸]選項卡,將Depth[深度]提高到8,如圖17.023所示。
6.此時渲染,即可得到山水搭配的效果,如圖17.024所示。
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