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如何利用C4D創建金屬質感之環境設置與渲染②

發布時間:2020-01-10 15:16:11

10 按E鍵使用移動工具調整圓盤的位置,按R鍵使用旋轉工具調整圓盤的角度,將其放置在文字對象的前方位置,然後渲染觀察,如下圖所示。

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11 此時發現文字表麵的反射效果不是很強,雙擊Ref材質,打開材質編輯器窗口,修改Brightness (亮度)為300,再次渲染觀察,反射效果明顯了許多,如下圖所示。

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注意:此時在視圖中操作時會發現反光板遮擋住了我們的視線,不方便操作,可以單擊圖所示的圖標,當指示燈變為紅色時,即View (視圖可見)被取消,這樣就不會影響我們觀察,同時也不會對渲染有任何影響。

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12 繼續觀察此時的文字效果,發現其反射到文字上的形狀還不是很完美,默認圓盤形狀為圓形,這裏希望其為橢圓形,但當我們用T鍵進行縮放時,會發現不論怎麼調整,始終為圓形,這裏我們首先需要將其轉換為可編輯對象。

13 執行菜單Mesh/Conversion/Make Editable (網格/轉化可編輯對象)命令,或在3D視圖左側工具欄裏單擊圖標,也可以按鍵盤上的C鍵,將圓盤轉換為可編輯對象,這樣就可以自由縮放了。

14 按T鍵選擇縮放工具,將鼠標放在Top (頂)視圖中,然後按鼠標中鍵將該視圖最大化顯示,將鼠標放在藍色坐標軸(即Z軸)上進行縮放,如下圖(左)所示。

再次渲染觀察,效果如下圖(右)所示。

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如果對此時的效果仍然不滿意,可以反複調整反光板的位置和縮放。

此時如果仔細觀察,會發現反射截麵有鋸齒,在下一小節中將會解決這個問題。

二、渲染輸出

01 從Command Panel (命令麵板)找到Add Camera Object (添加攝影機對象)圖標,按住鼠標左鍵不放,從彈出的擴展麵板中找到Camera (攝影機)對象,單擊創建,如下圖(左)所示。

02 單擊Camera (攝影機)對象右側的圖標,這樣就可以激活Camera (攝影機)視圖,在Attribute Manager (屬性管理器)中的Coord (坐標)通道中修改P.Y (y軸位移)為40cm,P.Z ( z軸位移)為-1000cm,如下圖(右)所示。

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03 從Command Panel (命令麵板)裏找到Edit Render Settings (編輯渲染設置)按鈕,如下圖所示,或者按快捷鍵Ctr1+B鍵,打開渲染設置窗口。

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04 首先選擇保存的路徑和格式。在Save (保存)欄中,單擊File(文件)後麵的圖標,設置渲染輸出路徑,單擊Format (格式)下拉菜單,從中選擇BMP格式,如下圖所示。

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05 切換到Output (輸出)欄,設置輸出的Width (寬)為900,Height(高)為300,如下圖所示。

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06 切換到Anti-Aliasing (抗鋸齒)欄,設置Anti-Aliasing (抗鋸齒)為Best (最佳),如下圖所示。

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07 從Command Panel (命令麵板)裏找到Render the active project in the picture viewer (在圖像查看器中渲染活動項目)按鈕,或者按快捷鍵Shif+B鍵,打開圖像查看器窗口,如下圖所示。

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提示:如果在Picture Viewer (圖像查看器)中看到的字不完整,可以適當調整攝影機的Position (位移)屬性。

至此,本案例製作完成。

■總結

本案例作為開篇案例,介紹了很多基礎知識,希望讀者認真掌握,在後邊的案例中將不再重複介紹基礎操作。

讀者可以多複製幾台攝影機,然後變換不同的角度,從而得到另外幾張效果圖。

渲染完成後,可以進入Photoshop軟件中進行後期調色,如對亮度與對比度的調整。

製作完成後,可以另外保存一個場景,隨意更換文字,下圖所示為使用在其他文字上的效果。

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另外,還有一種比較流行的泡泡金屬效果,如下圖所示。

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泡泡金屬效果隻需要創建一個Connect ( 連接)對象,然後使文字成為它的子物體,並對文字設置較低的分段和較大的半徑即可,效果如下圖所示。

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