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如何利用C4D創建玻璃質感(一)

發布時間:2020-01-10 15:33:18

■案例概述

在製作玻璃瓶類的模型時,常規的製作方法是首先創建一個剖麵,然後采用旋轉的方式來進行製作。在C4D中也不例外,對於玻璃表現而言,關鍵取決於透明、反射與折射幾項設置,當然燈光、環境、反光板也非常重要。最後就是後期處理,一般會借助於Photoshop進行必要的後期修飾。本案例最終效果如圖所示。

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一、製作模型

01 打開C4D,選擇Front (前)視圖,直接將圖片拖入當前視圖作為參考,或者按Shift+V鍵打開視圖配置麵板,切換至Back(背麵)通道,然後在Image (圖像)裏導入圖片,如下圖所示。

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02 接下來進行描繪。從工具欄裏單擊Draw a Freehand Spline (徒手繪製曲線)按鈕不放,找到Bezier(貝茲)創建工具,然後沿著輪廓進行描繪,需要注意的是,這裏最好繪製一條閉合的雙線,如下圖所示。

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03 選擇繪製好的Spline (樣條線),按住AIt鍵,從工具欄裏單擊Add HyperNURBS Object (添加平滑細分對象)按鈕不放,在彈出的擴展麵板中找到LatheNURBS(車削曲麵),單擊執行即可得到一個瓶子,如下圖所示。

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提示:Lathe NURBS (車削曲麵)是一種非常常用的建模方法,用來創建酒瓶、陶瓷、水杯等模型。

04 選擇Lathe NURBS對象,按住Alt鍵, 從工具欄裏單擊Add HyperNURBS Object (添加平滑細分對象)按鈕不放,在彈出的擴展麵板中找到HyperNURBS (平滑細分),單擊創建,為瓶子增加細分,使其更加圓滑,如下圖所示。

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05 接下來製作瓶裏的水,首先將HyperNURBS重命名為Glass,然後按住Ctrl鍵拖曳複製一個Lathe NURBS,並將其重命名為water,如下圖所示。

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提示:這裏選擇複製LatheNURBS,而不複製HyperNURBS的目的在於方便接下來進行選擇。

06 選擇water, 按C鍵將其轉換為可編輯多邊形,在左側的工具欄中選擇圖標切換至麵編輯模式,使用選擇工具從頂視圖中選擇最內側的麵,如下圖所示。

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07 單擊Select (選擇)菜單,此時會彈出下拉菜單,單擊菜單頂部虛線處,此時該菜單會變成活動窗口,如下圖所示。

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08 在Select (選擇)菜單中連續單擊幾次Grow Selection (增加選擇)命令,這時會選擇更多的麵如下圖所示。

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09 切換至矩形選擇工具,在其屬性管理器中取消勾選Only Select Visible Elements (隻選擇可見對象)選項,按住Ctrl 鍵,在右視圖中取消下部麵的選擇,如下圖(左)所示。

10 繼續單擊Grow Selection (增加選擇)命令,選擇下圖(右)所示的麵。

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提示:如果有多選的麵,可以配合Ctrl鍵將其減選。

11 執行菜 單Select/Invert (選擇/反向)命令,然後按Delete鍵刪除這些麵,切換至點編輯模式,會發現在瓶子上有很多遊離的點,此時為了方便觀察,可以先將Glass對象隱藏,如下圖(左)所示。

12 在瓶子上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Optimize (優化)命令,如下圖(右)所示,這樣這些遊離的點就被清除了。

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13 切換至麵編輯狀態,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Close Polygon Hole (補洞)命令,將頂部的空洞補上,如下圖(左)所示。

14 選擇頂部的麵,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Extrude Inner (向內擠壓)命令,如下圖(右)所示。

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15 拖曳鼠標,得到下圖(左)所示的結果。

提示:執行擠壓操作是為了給頂部增加細節,使其在添加了平滑細分後不會產生太大變形。

16 接下來按T鍵切換至縮放工具,將其適當縮小,使其看起來像是在瓶子內部,然後按住Alt鍵為其增加一個HyperNURBS (平滑細分),如下圖(右)所示。

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17 在G Add Cube Object (添加立方體對象)擴展麵板中選擇Oil Tank (油罐)對象,單擊創建,並在屬性管理器中設置其Radius (半徑)為78.5cm, Height (高度)為517.4cm,Cap Height (封蓋高度)為24.875cm,然後將其擺放在下圖所示的位置。

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18 在Add Array Object (添加排列對象)的擴展麵板中選擇Boole (布爾)對象,單擊創建,然後將HyperNURBS和Oil Tank對象拖曳到Boole對象下,此時,兩個對象相減,得到下圖所示的結果,至此,瓶裏的水製作完成,最後將其命名為Water。

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提示:如果希望每個瓶裏的水量都不一樣,隻需要輕鬆地調整Oil Tank對象的位置即可。

(未完待續)

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