本次給大家帶來由胡雲龍老師繪製的一個非常有趣味性的植被單體設計。遊戲場景是遊戲中非常重要的構成元素,遊戲場景設計是指遊戲場景設計師根據遊戲場景原畫稿設計出遊戲中的環境,道具等,一般沒有生命的物體都是由遊戲場景設計師設計的,例如遊戲中的花草樹木,建築,物件等
1 參考
畫前找參考是一種美德,它們會讓你很性感,這是一種內功心法,魯迅沒說過:沒有參考的設計與繪製,有失敗大咖的身份。
2 起稿
先製作一個兩點透視的網格,簡易點就可以,為了突出樹的高度,地平線偏向下方,設計元素隻要是章魚和西蘭花,因為動腦子會餓,他們炒在一起很好吃的樣子,那麼結合一下,利用章魚須得特征作為樹根很合適,腦袋做根莖,西蘭花自然去做樹冠了,再加點蔥薑蒜,完美……
3 剪影
在線稿得下層新建正常圖層,將線稿包括得內容塗成剪影,觀察其外輪廓形狀,大小,一個好看的剪影是順利進行繪製的保障,剪影的幾個大塊部分注意不可出現平均現象,要多一些變化。
4 鋪色
鋪色階段主要用正片疊底圖層模式。先鋪統一的一個色調,此次案例是以灰綠色為基色,然後平鋪固有色,所有鋪色都在同一個圖層完成,注意色彩的基本搭配,色彩不可飽和度過高。
5 光影
利用顏色減淡圖層模式,圖層屬性取消勾選透明形狀圖層選項,選擇一個暖色作為光源,用筆在受光處輕輕掃出光源色,輕輕的哦。
6 細化
根據參考圖的質感以及某些細節去完善畫麵的局部關係,刻畫不是細摳細節,是完善局部的明暗及色彩歡喜,刻畫期間要注意整體關係,不要刻畫的太碎。
7 補充
將畫麵繼續豐富,補充伴生植物及天空背景,利用雲彩的亮色突出主體物,加入前景小草豐富景別關係,當然也可以選擇一些自然圖片當作紋理貼出地麵部分。
8 調整
利用CTRL+M曲線工具調整整體對比度,CTRL+B色彩傾向工具調整色調,利用正片疊底圖層模式壓暗近處,調整空間深度,此步驟一定是整體調整,避免調整時過去局部。
來源:3D遊習廳
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