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遊戲原畫草圖的快速表現

發布時間:2020-04-07 11:37:05

我們平時經常會有一閃而過的設計想法,能快速記錄表達出來是設計師必備的技巧。同時在工作中,最短時間讓你的甲方明白你想表達的,是一個優秀設計師必備的職業素養。今天介紹下我的最快速出方案的方法,遊戲原畫草圖的快速表現。因人而異,希望有幫助到大家。

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首先當然是找參考。我一般把參考 分為幾個大類一類是給予你設計想法的,包括了圖形的參考和文化上的參考。一類是刻畫 上的參考.以及一些顏色和空間上的參考。每一步都找到能幫助到你的參考,繪畫才會事半功倍。左邊是這次的一些前期設計,上的參考, 勁量找些在文化感覺上比較接近的參考,避免設計時風格不統一.一個角色需要傳達的感覺越明確越強列。同時設計多個角色時也容易讓他們背景世界觀統一。我用這套設定畫了四個角色,讓他們成為了一整套設定。

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因為是草圖表現,速度一定要快,所以在繪製草圖的時候不要拘泥於線稿的工整度和一些小結構小設計的準確度。出成稿的時候我們可以再多花時間去推敲。這一步的重點應該放在整體的疏密關係,圖形之間的關係以及剪影上。同時多用餐考提供更加具象的想法。比如如何捆綁好看,物件如何設計,服裝的剪裁等等。但同時也不用強行套用。這一步建議時間控製在5-10分鍾。

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AQ畫法是目前比較流行的一種繪畫步驟,它的優勢是在於把素描和色餐分開,讓你一個步驟隻需要解決一個問題。同時顏色不會破壞掉素描關係。我一般在做草圖的AO時,會直接在線稿層繪製,可以同時調整之前的設計.

AO的重點一是投影重於內陰影,強調縱向上的影關係。可以使用線麵結合的方式表現更多的內容。

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不要忘記疊色前先給ao著色哦,ctrl+u勾選著色即可

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顏色是一張圖最強烈的主題感的體現。在疊加新色時我的技巧就是用照片作為調色盤,直接把照片拖到你的圖上麵,然後用肌理筆刷給他塗材成簡單的顏色。照片的優勢是色調變化豐富切部色很穩定統一這是把顏色圖層屬性改為正常時的樣子。人物在疊色的時候我習慣講筆刷調整為90%的不透明度的圓頭筆。使其顏色更加豐富。

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因為我們AO圖層是白底,所以用正片疊底上色

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這是我用的兩張照片,一張用來整體調色,一張是頭部的調色

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使用疊加圖層,用噴槍筆提亮上半身。疊加圖層可以提高明度的同時,去強化光源的顏色。因為AQ圖層時候我們已經強調了光彩,所以這一部要克製一點,不要做得太強烈。

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用顏色減淡圖層強化氣氛。一-張畫最深和最亮的顏色都極其金貴,千萬不要用的太多。越多反而越不值錢了.提亮一下地麵,強化光源。

 以上步驟隻是個人出相對有精度草圖時候的方法,在出成品圖時候,前期的工作一定要多花-些時間,特別是在線稿階段和AO這兩個步驟。前期花越多的時間,就是給後麵節約更加多的時間。

來源:馮天成 3D遊習廳

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