Hello . 大家好!今天帶來的是大動態的繪製心得,我是青椒右司。一起來看這篇騷氣蓬勃的動態原畫教程。
我們常常聽大佬說的自己圖的時候會聽到,按照趨勢去畫!如果不清楚的話,往往會被大佬或者組長說蒙圈。
這回我們就來講一下趨勢是個什麼東西。
先預告一下,關於這次教程分為3個課目,分部都有對應的知識點,課目為
1-動態的基礎知識(簡單的認識一下身體的運動規律。還有鏡頭不同焦段的選擇,因為不同的距離呈現的效果會不一樣,其運用目的也不一樣。還有人體透視的練習方法,但是不會講到太人體結構的內容,雖然動態和人體結構是離不開的,但是人體結構是另外的課題。)
2-動態的設計思路(這個分別會平麵和三維的方麵去分析。)
3-大動態的繪畫過程(沒無圖真相,結合理論,讓大家看到一個從無到有的過程。)
一、過程和效果展示
1、什麼是趨勢
設計裏頭趨勢更多指的是角色運動時的一個方向,動向,朝向,包括角色的路徑等。有了趨勢,在畫動態或者做設計的時候,更容易去引導觀眾的視線,同時又會顯得比較自然。
在趨勢裏可以分為動態和靜態,動態相對來說比較容易看到,確定了角色運動的方向就可以確定趨勢。
例如下圖
即使是手臂擺動的方向不一樣,依舊能看得出來這個角色動態的方向是朝前移動的。這個就是整個動態的趨勢。
然後再看一個例子
小姐姐揮舞棒球棍的動態裏,如果我不畫這條軌跡的話,相信大家也能看得出來小姐姐揮舞球棒的路徑,整個身體通過力量的傳遞產生扭動,這個旋轉的方向就是我們常說趨勢。
知道趨勢是個什麼鬼之後,我們就可以利用這個引導視覺的方式去設計我們的動態。
通常明顯的趨勢會讓人對整個動態產生聯想,這個一個人對動態很自然的一個反應,有點想動畫裏麵幾個連續pose放在觀眾眼前,觀眾的大腦會自然的腦補出中間幀的畫麵一樣。我們可以利用這一點去加強趨勢的表現力。
2、栗子
別的栗子都不太合適,就用自己畫的步驟圖來講一下好了。這樣思路會比較清晰。
第一步
剛才說如何去確定一個POSE的趨勢,在這裏起稿的時候我有個習慣就是先畫一條線,讓自己接下來的POSE可以有一個明確的方向,
第二步
在這個基礎上畫個揮刀的一個動態,我的草圖都比較難看,因為這樣快,隻要能讓自己心裏有一個大概的造型在,能把趨勢表達明確就達到目的了。
第三步
這一步會把人體的草圖調整個半透明,這個階段會把精力放在幾個地方,一個是手臂順著揮刀的趨勢運動的時候,衣服袖子的處理,這個動態下的服飾都會飄起來,就有點像手臂的運動軌跡一樣,我會處理的比較誇張,這樣有助於與加強整個pose的趨勢,更能讓觀眾感覺到他刀劈下來的力度。
第四步
這個就是整理了一下思路還有調整一些比例透視啥的,讓整體看起來比例不至於失調過頭。這一步其實整個pose的運動軌跡已經很明顯了。接下來就是耐心的線稿環節了。
第五步
這個向下劈砍的動作就是這個角色的趨勢,差不多就這些。最後給大家補充一個小知識,趨勢跟上兩篇講的人體運動方式是有異曲同工之處,例如因為揮刀的趨勢會帶動袖子產生趨勢,身體的轉動會帶動外套產生趨勢,他們是一個連帶的關係,這個關係處理得好就讓人產生一種很強的力量感。
來源:Thepoly
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