Hello . 大家好,這次給大家分享Zbrush插件zwrap拓撲技巧教程,我是WQF(警告警告⚠,本教程僅適用24K純萌新,大佬肯定早就會了。)
首先要準備到的軟件有maya(或者MAX,或者任意建模軟件),zb,mari,八侯(任意烘培軟件),以及zb的一款插件Zwrap。
當我們自己的模型UV與貼圖素材不匹配時,偉大的Zwrap就可以幫助我們解決這個問題。
第一步:在Maya建一個與素材長款等比麵片(如下圖),並且設置好足夠包裹住一張臉的線段數,我這邊一般是200*200。現在可以貼上你的素材,檢查一下是否正常,長寬是否顛倒。
第二步:導入你已經雕好的ZB文件中。隱藏頭部和剛剛導入的模型以外的所有模型。(切記子工具欄中麵片在上,頭部模型在下)如圖
第三步:在麵片上貼上素材(ZB僅支持jpg和png哦,別忘記先轉換素材格式)然後啟動Zwrap(請忽略我的步驟截圖是東拚西湊的,能表達出意思就行啦。)
如上圖,操作的時候隻需要左邊點一下右邊點一下,差不多對應上位置就好了(要領:不要點太多了,差不多像上圖那麼多就行,不然會導致麵片包裹在臉上有很多拉伸)完成後點擊界麵下方中間的Warpping。
檢查沒問題之後點擊左上角startwrapping(如果你麵片的麵數很多這裏略微有些慢)等它包裹好你的模型後,點擊Done就得到我們想要的模型啦,Zwrap完成了它的使命。
第四步:導出我們的兩個模型,使用任意烘培軟件使用顏色貼圖對烘的方法把生成的包裹模型的貼圖烘培到你的模型上,完成!!!(當然得到的貼圖也不是完全可以直接用的,你肯定要略微修補一些不完美的地方,建議使用mari,當然有映射功能的軟件都行)
來源:Thepoly公眾號
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