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遊戲模型之高模羽毛領子的製作思路(上)

發布時間:2020-08-07 12:23:14

Hello . 大家好!今天給大家帶來羽毛領子的係列圖文教程,將分為上中下三部分內容,這次先分享遊戲模型之高模羽毛領子的製作思路(上),我是3無涯。

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今天我們先來學習第一步。

如何製作一片羽毛。

以下是一個大概的效果,做的比較糙,有大佬看不下去,就可以轉身離開了,希望不要帶走一片雲彩。

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一、羽毛簡單分析

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我找了一些素材,羽毛分為2個部分,中間的杆,和邊緣的毛,很粗暴。

自己也去百度了一下,羽毛的各個部分為羽軸、羽根、下臍、上臍。(⊙o⊙)…記不住,所以還是簡單粗暴一點把,這樣還容易理解一點。

二、羽毛大型的搭建

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1、羽毛的製作

我們在燈箱裏麵找到球的基礎體,把編輯模式改為移動,我這裏使用的是新的坐標軸,老版的3個圈不太習慣操作邏輯。

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我們使用坐標軸工具把球體的側麵壓扁,因為羽毛很薄,正麵壓成一個偏長的橢圓形。

2、羽毛杆的製作

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把羽毛部分複製一下,這時候我們就有倆個subtool。選擇其中的一個繼續縮小,把羽毛中間的杆擺放出來。

3、羽毛的調節

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我想讓羽毛有一個上小下大的變化,拿move去調整的話又太費事。所以這裏用到了zb 的晶格工具,FFD柔性變形器。

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黃色的箭頭表示點的多少。

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紅綠藍的箭頭表示對稱與否。其實zb都有命令的說明大家看一下就清楚了。

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我們框選左下角的點,進行選擇,把下側挪動一下。操作的思路跟max的FFD是一致的。

三、羽毛細節的處理

1、缺口的製作

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按住ctrl+shift選擇剪切工具。

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給羽毛邊緣切一些缺口。

2、羽毛的肌理製作

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使用rake筆刷,進行羽毛紋理的製作。

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3、羽毛弧度的製作

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最後使用彎曲工具給羽毛的側麵一個弧度,在領子這塊的話,毛都有一個弧度。

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最後,毛的一個製作效果。

毛領的製作,第一步的分享就到這裏了。希望大家多多支持。

來源:Thepoly公眾號

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