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遊戲模型之高模羽毛領子的製作思路(中)

發布時間:2020-08-07 12:30:12

Hello . 大家好,上篇我們分享了 遊戲模型之高模羽毛領子的製作思路(上) 今天繼續給大家帶來羽毛製作的分享,遊戲模型之高模羽毛領子的製作思路(中)。

今天來分享第二步,一片羽毛的製作

0.webp.jpg

以上呐是我們的單片羽毛的上次的一個進度效果。

再開始正式的製作開始時,我們需要進行整理一下。

文件整理

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1、我們調出羽毛的布線,可以使用右側的UI,也可以使用shift+F快捷鍵進行調取。

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2、使用ctrl+w進行打組,讓其成為一個整體。

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3、打開我們的麵數顯示,發現我們的單個羽毛的麵數太高了。我們單個的羽毛已經十幾萬麵,這樣是不能進行使用的,幾百個羽毛就上千萬的麵,所以我們需要進行減麵。

4.webp.jpg

4、在我們的z插件麵板找到我們的減麵大師。

減麵大師很好使用,點擊預處理當前子工具,zbrush會進行一個計算。

我們可以選擇抽出百分比的數值來決定最後的一個麵數百分比。

最後,點擊抽取當前即可。如果減一次的麵數還太多,我們可以繼續進行減麵。

一片羽毛的製作

5.webp.jpg

1、羽毛筆刷的創建

選擇我們的羽毛,在命令欄裏找到我們的筆刷,點開創建麵板。

分別點擊insertmesh,和nanomesh。把我們的羽毛創建成為一個筆刷。

6.webp.jpg

在創建筆刷的時候,會彈出一個對話框,我們點擊新建就可以了。

2、麵片的創建

7.jpg

創建一個麵片,因為操作比較基礎,所以就不單獨說明了。在我們的gizmo工具組我們選擇錐化。

8.webp.jpg

錐化工具的使用比較簡單,向內是縮小,向外是放大,大家多嚐試幾次就好了。

3、nanomesh的使用

9.webp.jpg

在選擇麵片的情況下,我們選擇我們剛才創建好的羽毛筆刷。按住空格鍵把target麵板的單個多邊形調整為所有多邊形。

10.jpg

在麵片中進行拖拽就產生了依據這個片的一片羽毛。

11.jpg

我們打開naonomesh麵板,大小,以及長寬高是模型的大小的調節;偏移是位置的移動,旋轉就是旋轉咯,後麵藍色框的數值,是他的一個隨機性。我們需要調整一下隨機性來讓羽毛有一個變化。

12.jpg

旋轉這塊,我們需要調整一下。注意在側麵觀察的時候要讓我們的羽毛是一層壓著一層的。

Ok,以上就是本次的分享,如何使用nanomesh來創建一片羽毛。

來源:Thepoly公眾號

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