在現階段的電視包裝製作中,一種流行的風格主要是以三維中的天光渲染搭配後期調色來體現出時尚簡潔的畫麵視覺效果的,這種類型的包裝風格在當前電視包裝製作中可以說是時下的流行“款式”。那麼接下來我們將要探討一個技術問題,這就是在3ds Max和Maya中,一些常用渲染器在天光渲染中的基本設置和表現,該技術點也是電視包裝製作者必不可少的重要技能之一。
一、3ds Max默認渲染器的天光表現
首先我們來看一下3ds Max中默認渲染器在天光渲染中是如何設置和表現的,這也是眾多方法中最基礎的方法之一。
①首先打開3ds Max軟件,新建一個場景,接著在場景中創建一個[平麵]和一個[長方體],調整它們在場景中的位置,如圖所示。
②為[長方體]和[平麵]賦予材質,材質沒什麼特別之處,就是簡單的Blinn村質,將[漫反射]調整得稍微偏灰一點,[環境光] 調整為偏淡黃的顏色,設置完畢之後賦予兩個對象,如下圖所示。
③接下來為當前的場景創建天光,在[燈光]創建麵板中找到[天光],然後在場景中創建天光,位置和角度對場景的天光表現效果並無影響,因此可以隨意一些,如下圖所示。
④按下鍵盤⊥的F10鍵,打開[渲染設置]窗口,單擊[高級照明]標簽,將[選擇高級照明]模式設為[光跟蹤器],注意這裏一定要選擇此項,否則渲染得到的畫麵將完全是黑色的,打開了[光跟蹤器]後,才能使場景中的天光照射產生作用,效果如圖所示。
⑤最後對透視圖進行渲染,可以觀察到使用3ds Max默認渲染器渲染後得到的最基本的天光渲染效果,在畫麵中可以看到光影的自然表現,效果如下圖所示。
⑥再補充一點,如果要提高渲染精度,可以在渲染設置中設置高級照明的一些參數,如將[采樣]值增大,將[采樣間距]縮小等,大家可以嚐試一下。
二、3ds Max中mental ray渲染器的天光表現
①使用前麵創建好的場景,稍微改變一下透視圖的角度,然後在[渲染設置]麵板中修改當前的渲染器為mental ray,如圖所示。
②在[渲染設置]窗口中單擊[間接照明]標簽,勾選[啟用最終聚集]選項,這是mental ray實現天光效果的關鍵,如下圖所示。
③設置完畢後對透視圖進行渲染,觀察渲染效果,並與前麵的默認渲染器得到的畫麵效果進行對比,如圖所示。
(未完待續)
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