上一篇我們講解了電視包裝中的天光渲染技術總結,下麵繼續。
三、3ds Max中VRay渲染器的天光表現
在分析了3ds Max兩個自帶的渲染器設置和天光表現之後,我們再來看下3ds Max一些插件渲染器的設置和表現效果是怎樣的。首先我們來看一下VRay這款渲染器是如何實現的。
①依然使用前麵創建好的場景,稍微改變一下透視圖的角度,然後在渲染器設置麵板中修改當前的渲染器為VRay,如圖所示。
②修改了渲染器之後,我們再將場景中的兩個對象材質修改為VRay材質,這裏選擇了VRayMt材質,在材質設置裏調整漫反射基本顏色即可。如果要產生反射或折射的效果,將反射或折射的顏色設置為偏白就可以了,全白為全反射或折射,全黑為不反射或不折射,設置完畢之後賦予場景中的兩個對象,如下圖所示。
③按下鍵盤上的F10鍵,打開[渲染場景]窗口,單擊[渲染器]標簽,展開[全局開關]卷展欄,取消勾選[默認燈光],如下圖所示。
④繼續進行渲染器的設置,上一步我們已關閉了默認燈光,因此場景中目前沒有任何光照,接下來需要開啟[全局照明]來實現我們想要的效果。展開[間接照明(G1)]卷展欄,開啟全局光,設置如圖所示。
⑤如果要改變渲染的畫麵質量,可以展開[發光貼圖]卷展欄,選擇當前預置或者自定義,如圖所示。
⑥最後我們還需要開啟[全局光環境] (如果要改變顏色,可以單擊旁邊的顏色選框進行調整),相當於前麵默認渲染器場景中的天光,如下圖所示。
⑦全部設置完畢後,我們對透視圖進行渲染,渲染畫麵如下圖所示。
⑧下麵我們來看一個實踐中的VRay天光應用,在這個落版場景中創建了一個VR的麵光,對場景進行了照射,如下圖所示。
⑨在VR麵光的設置中需要調節[倍增器]來控製照射的亮度,勾選[不可見],使VR麵光在場景中不可見,設置完成後進行渲染,如圖所示。
從上麵得到的渲染畫麵來看,我們已經實現了協調自然的光影效果,當然最後還需要在後期軟件中去合成得到更好的畫麵效果,現在VRay的基本天光表現就先講解到這裏。
(未完待續)
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