上一節我們了解了如何調節電視包裝設計中常見的質感材質之烤漆材質,下麵我們來看反射材質的調節。
④上例中我們談到了反光板的應用及反射的材質效果,其實在3ds Max自帶的材質中,Raytrace材質或是反射材質的代表,它本身就是一個光線跟蹤的反射材質球。下麵我們通過舉例來說明。打開 “Raytrace反射材質”場景文件,關於場景的建立我們也不再做詳細敘述,主要來看看材質的製作方法。
打開[材質編輯器],選強第1個材質球,單擊Standard[標準]按鈕,修改基本材質珠根式為[光線跟蹤],並修改暗器為[Phong]模式,修改[霞反射]顏色為紅色,取消勾選[自發光],勾選[雙麵],適當調節一下與高光相關的參數1與前麵例子類似,展開[貼圖]卷展欄,為[反射]通道添[衰減]貼圖,進入到[衰減]貼圖中,適當調節以下混合曲線。詳細設置如圖所示。
按照上麵的材質製作方法,我們再來製作兩個類似的材質,分別為偏白的顏色和黑色,此外還需要製作一個純白的反光板材質,與上例中一樣,相關設置如下圖所示。
完成材質的編輯後,將紅色反射材質賦予場景中的“5”元素,將偏白的反射材質賦予場景中的方塊板子及小文字,黑色反射材質賦予長方體板子,反光板材質賦予場景對象上方的Plane,然後為場最打上幾盞燈進行適當照亮。完成後調節出一個比較好的鏡頭角度,對透視圖進行渲染,可以觀察到反射材質配合反光在場景畫麵中的效果表現。當然,像此類場景擺設,在具體應用中還可以將反光板製作成弧形,在對象表麵產生反光照射。相關設置和渲染效果如下圖所示。
⑤上麵這兩個案例中,反射和反光板的應用在實際製作中應用還是很廣泛的,接下來再介紹一種方法來實現類似效果,這次我們將使用多層明暗器來完成。
打開多層[衰減]反射材質文件,這是一個光照射地麵文字的簡單場景,下麵來看看具體的文字材質製作。打開[材質編輯器],選擇第1個材質球,修改其明暗器為[多層]模式,勾選[雙麵],並適當降低一點透明度,然後修改兩個層級的高光參數,並為[漫反射]通道添加漸變貼圖,設置深紅到橙色的三色原色漸變,完成後複製一份[漸變]貼圖到[自發光]通道。相關設置如圖所示。
接下來再為[反射]通道添加[衰減]貼圖,進入到[衰減]貼圖設置中,為下方白色通道添加一個[光線跟蹤]貼圖,這樣就完成了文字的多層反射材質的製作。然後再為地麵製作一個簡單的無高光白色材質即可。全部完成後分別賦予場景中的對象,如圖所示。
對攝影機視圖進行渲染,觀察透明、漸變、反射的材質效果,如圖所示。
⑥為[反射]通道貼圖製作出漂亮的反射效果,還可以通過先添加光線跟蹤貼圖,再嵌套「衰減」貼圖的方式來完成。打開 “多層Rartrace+Falolof反射材質”場景文件,場景為一個扭曲的環形對象,並打了兩盞聚光燈進行照明,下麵我們來製作村質。打開[材質編輯圓],選擇第1個材質球,這裏依然使用了上一例中的多層材質製作方式,詳細操作如圖所示。
接下來為[反射]通道添加[光線跟蹤]貼圖,然後為其背景添加[衰減]貼圖,為[衰減]貼圖中的白色通道添加[光線跟蹤]材質,黑色通道則添加了一個[平鋪]材質,在其[高級控製]參數設置中修改[平鋪]紋理的顏色為深紅色,並設置[平鋪]的[水平]和[垂直]數值,完成後再為[折射]通道添加[光線跟蹤]貼圖,並適當降低其數值,實現光線的折射效果。各項設置如圖所示。
上麵主要是使用[衰減]貼圖作為光線跟蹤貼圖的反射環境,並且在衰減貼圖的黑色通道添加了[平鋪]貼圖來模擬反射紋理效果。最後對攝影機視圖進行渲染,觀察得到的反射、折射效果,以及平鋪紋理細節表現,如下圖所示。
(未完待續)
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