上一篇我們講到電視包裝粒子特效技術總結之3Dmax基本粒子特效,下麵我們繼續再來看一個將對象分離成為粒子的效果,有時我們會利用此技術做一些對象爆炸或者是對象分離的效果。
首先新建一個3ds Max文件,在場景中創建一個圓球,然後進入粒子係統創建麵板,為場景添加一個PArray [粒子陣列]係統,選擇PArray[粒子陣列],進入它的修改麵板進行詳細的粒子狀態設置。首先用鼠標單擊Pick Object [拾取對象]粒子陣列的目標對象,也就是開始創建好的圓球。具體設置如圖所示。
接下來將要進行的工作是如何將該圓球進行分離。進入粒子陣列修改麵板,展開Particle Type [粒子類型]卷展欄,這裏相對於前麵例子中的粒子替代,多了一個Object Fragments [對象碎片]選項,也就是對象破碎的意思,這裏選擇它來實現對象的分離效果。該卷展欄下還有一個Object Fragments Controls[對象碎片控製],在這裏可以選擇修改破碎分離的數量和每塊的厚度。
完成後再來修改Viewport Display [視口顯示]模式為Mesh [網格],保證分離粒子在視圖中的網格顯示。同上例中一樣,在Rotation and Collision [旋轉和碰撞]卷展欄下依然可以修改旋轉控製參數來實現分離粒子的不同自旋角度。此外,關於粒子發射的速度、大小、壽命等可以在Particle Generation [粒子生成]卷展欄根據需要進行詳細設置,這裏不做具體參數敘述。相關設置如下圖所示。
全部設置完畢後,拖動時間快可以看到圓球對象的破碎分數果,如圖所示。
如果想得到當前幀狀態下分離效果的靜止畫麵,可以保持選中粒子,然後執行Tools [工具]菜單下的Snapshot [快照]命令,在新打開的快照窗口中選擇快照一個單獨的Mesh [網格]即可。這一點在想得到粒子某一幀的靜止狀態特別有用,它對原有粒子係統並不會產生破壞,隻是快照複製了當前幀的粒子為一個新的Mesh [網格]而已,這個新的Mesh [網格]可以進行其他單獨的任何修改操作。相關設置和快照得到的粒子Mesh [網格]效果如下圖所示。
關於本例中的對象分離,不僅僅隻局限於這裏所舉的球體,而應該將對象範圍看得更廣,如某個工業產品、某個足球廣告中的足球、某個電視包裝中的分離元素等。還是那句話:技術是死的,而創意是活的希望大家能夠更好地去理解。
(未完待續)
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