在電視包裝作品的製作中粒子特效技術為畫麵表現帶來了豐富的視覺內容,如成群飛過的蝴蝶、數字替代組成的各種對象、環繞飛舞的花瓣、璀璨的煙花、閃亮滑過的星光,甚至是粒子形成的煙霧、體積雲、流體、火焰等。
這些粒子特效表現的製作,則離不開粒子技術的一些核心原理,如粒子的發射、彙聚、替代、跟隨、吸附、破碎、變形、陣列等,掌握並理解好以上這些基本的粒子技術手段,相信對於製作具體片子中的粒子效果應該不難。下麵我們就以3ds Max軟件為平台來逐步探討歸納一下不同的粒子技術表現手法。
①首先打開3ds Max,先來完成一個最基本的粒子發射和替代製作。新建3ds Max文件,在場景中建立文字對象“MAX"並添加Bevel [倒角]修改命令使文字成麵,以此作為粒子的發射物,然後進入粒子係統創建麵板,為場景添加一個PCloud [粒子雲]發射係統,設置如圖所示。
接下來選擇PCloud粒子雲,進入它的修改麵板進行粒子狀態設置。
首先用鼠標單擊Pick Object [拾取前象]選擇發射對象Text01,也就是問字MAX;然後在Particle Generation[粒子生成]卷展欄下修改粒子的發射頻率Use Rate [使用速度]數值,以及粒子發射的Speed [速度]和Variation [變化] ;同時修改粒子發射的方向為Directing Vector [方向向量],其中在Z向數值改為0,讓粒子正麵向外發射。設置完畢後拖動時間滑塊可以看到當前3ds Max發射出了十字星形粒子,如圖所示。
上麵完成了一個最基本的對象發射粒子過程,接下來我們添加另外兩個字母對象,讓它們替代發射的粒子。
使用Text [文本]創建工具在場景中添加字母e和t兩個對象,並將它們群組,然後再選擇PCloud [粒子雲],進入它的修改麵板。首先修改Viewport Display [視口顯示]模式為Mesh [網格],這樣後麵經過替代後的字母才能在視口中顯示出來;接著再進入Particle Type [粒子類型]卷展欄,修改粒子類型為Instanced Geometry [實例幾何體] ;然後在下麵的Instancing Parameters [實例參數]中單擊Pick Object [抬取對象],選擇群組的字母作為粒子替代對象。
經過上麵的設置後,如果要使發射出的粒子產生隨機的角度,可以展開Rotation and Collision [旋轉和碰撞]卷展欄,修改旋轉控製參數來達到目的,同理,粒子大小的隨機變化可以在Particle Generation [粒子生成]卷展欄下修改Particle Size [粒子大小]中的Size [大小]和variation [變化]的來實現。以上具體設置如圖所示。
全部設置完畢後拖動時間滑塊,可以看到發射後的粒子由字母替代的效果,並且粒子的大小和自旋角度教產生了隨機變化,如圖所示。
以上通過舉這個小例子來說明對象發射粒子並進行粒子的替代過程,在實踐製作中,任何與之相關的效果,哪怕再複雜,都離不開這樣的基礎操作,希望大家練好基本功。
(未完待續)
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