上麵我們講到了如何調節電視包裝設計中常見的質感材質之反射材質,今天來說玻璃材質。
⑦最後,我們再來看看玻璃材質的製作。從原理上分析,玻璃質感不但要具備反射特點,而且還要有強烈的折射,同時需要配合外部光線環境來對其產生影響,因此在製作此類材質時,把握好上麵這幾條基本要素就尤為重要了。
打開前麵的基礎LOGO質感文件,這裏借用一下該場景的LOGO,修改其材質為玻璃材質。打開[材質編輯器],重新製作第1個材質球,這裏仍然采用了上例中的多層材質來完成玻璃質感,修改為多層明暗器,將[漫反射]顏色設置為偏白的顏色,降低[透明度]的值,適當給點高光。接下來再分別為[反射]和[折射]通道添加[光線跟蹤]貼圖,適當將反射數量值降任一些,如圖所示。
將製作好的材質賦予LOGO,然後調整透視圖的鏡頭角度,並為LOGO打上兩盞燈光適當進行些照明,完成後渲染透視圖,觀察LOGO的玻璃材質質感,可以看到LOGO側麵在反射和折射共同作用下的效果,如下所示。
新建一個3ds Max文件,創建另外一個簡單場景,場景中隻有兩個圓角立方體,按照上麵的方法製作玻璃材質,賦予新場景中的對象,當然同時不要忘記為場景打一些燈光,不然玻璃材質沒有光源反射,大部分會呈現出黑色。測試渲染後的玻璃材質效果如圖所示。
當然,如果場景中的對象構造複雜,則得到的玻璃反射折射效果會更好,隻是形狀的不規則為反射和折射營造了條件而已,下麵是多麵體星形和環形結對象的玻璃質感效果,如下圖所示。
上麵通過若幹個小例子我們介紹了關於電視包裝中一些基礎質感的製作方法,我想無論是哪一種質感表現,都要理解其形成原理,並按此思路找到合適的製作工具來完成(無論是通過具體的調節還是使用預置的材質效果),不要死記某一參數的具體數值, 這樣往往會降低了自己的理解能力,等以後再碰到某類製作時,往往又會手足無措。
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