電視包裝作品中澆鑄的LOGO演繹、流動的液體,甚至水墨效果,都與流體技術密不可分,其實從根本上講,流體也應該是建立在粒子的基礎之上,成幹上萬的粒子經過網格化而構成了最終的流體效果,下麵就來歸納一些與流體相關的技術。
關於粒子的路徑跟隨在本小節中來探討,完成一個簡單的模擬流體動畫。
①首先新建3ds Max文件,然後在場景中創建一條螺旋線作為粒子發射的跟隨路徑,隨意一些即可,沒必要死摳參數,然後再創建一個超級噴射粒子係統,您現在已經準備好了一條路徑線和粒子發射器,設置如圖所示。

接下來我們將粒子發射器綁定到路徑上,讓其產生路徑跟隨的粒子發射效果。關於路徑跟隨,在3ds Max中需要通過另外一個輔助性的空間扭曲工具來共同實現,而這一點沒有在Maya中方便。Maya中有白帶的路徑粒子流命令,直接創建路徑,然後添加路徑粒子命令就可以了,不需要借助其他任何工具,並且還可以控製路徑上環的大小,這樣便於控製路徑粒子的通過範圍,如圖所示。

在[空間扭曲]創建麵板中選擇創建一個[路徑跟隨]控製器,然後在其修改麵板中單擊[拾取圖形]按鈕,選擇場景中的螺旋線路徑作為要跟隨的路徑目標,如圖所示。

此時拖動時間滑塊,我們發現粒子發射器所發射的粒子並沒有產生路徑跟隨效果,接下來還需要選擇粒子發生器,單擊位於上方的[空間綁定]按鈕,將粒子發射器期定到路徑跟隨空間扭曲上。完成後再次拖動時間滑塊可以看到沿螺旋線路徑發射運動的粒子效果,如圖所示。

完成粒子的路徑跟隨後,接下米我們想要完成流體效果,隻需要將當前的粒子形態設置為[網格]形狀即可。還記得前麵小節的粒子技術中不是有設置粒子形態的相關選擇嗎,下麵選擇該超級噴射粒子,在修改麵板中找到[粒子類型]卷展欄並將其展開,選擇[粒子類型]為[變形球粒子],與之對應的,不要忘記將視圖顯示方式改為[網格]模式;然後我們再對當前粒子的大小、發射速度及變形球粒子的張力變化等參數進行適當調節,讓發射的粒子網格更像流體的感覺;最後拖動時間滑塊,觀察路徑的流體動畫效果。相關參數設置如下圖所示。

最後為當前的流體製作一個簡單的mental ray下的Glass材質,將其賦予粒子,渲染透視圖,觀察到像水一樣的流體效果,相關設置和渲染效果如圖所示。

在3ds Max中使用上節的粒子技術完成了一個普通的路徑流體效果,此方法可以用於快速製作一些基本的武效果,以符合片子中的需要,可以說此方法具有製作速度快、效果還不錯的特點。
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