上一篇我們講解了如何調節電視包裝設計中常見的質感材質之鎦金與logo材質,下麵我們來講解如何調節烤漆材質。
③完成了上例中的一個基礎LOGO質感效果之後,下麵來製作一個烤漆材質。打開烤漆材質文件,場景中已經創建開了一個書法倒角文字,主要還是來看材質的製作過程。
首先我們來製作文字的正麵材質,與前麵金屬質感稍有不同的是,這裏保持了默認的Blin用暗器,此外增大了高光和自發光的值,然後為[漫反射]通道添加漸變貼圖,設置明紅到暗紅物漸變,參數設置如圖所示。

接下來進行關鍵設置,依然是為[反射]通道添加[衰減]貼圖,進入[衰減]貼圖麵板,修改[衰減顏色]均為黑色,為下方黑色通道添加一個[光線跟蹤]貼圖;成後再展開[混合曲線]卷展欄,右鍵單右邊的控製點,將其修改為[Bezier-角點模式,拖動控製手柄完成一個曲線造型,具體設置如圖所示。

完成後我們再來設置側麵和倒角麵的材質,這裏兩者共用了一個材質。選擇一個新的材質球,與正麵不同的是這裏選擇了[金屬]明暗器,然後增大了[高光]和[自發光]的值,修改[漫反射顏色]為純白色,其反射通道的貼圖與正麵材質設置一樣,隻不過沒有調節混合曲線,參考設置如圖所示。

完成後為場景中的文字對象加[編輯網格]命令,分別選擇正麵、 側麵和倒角麵,賦予各自對的村質即可,最後再調節一個比好的鏡頭角度,渲染透視圖,觀察文字效果,特別是側麵的反射效果,如圖所示。

最後再來實現文字的反光板效果,在場景中創建一個星形對象,適當修改一下其參數,並添加[擠出]命令成麵,完成一個不太規則的反光板,將其放置在文字的上方,如圖所示。

打開[材質編輯器],選擇一個材質球,將[漫反色]、[自發光]及[高光色]都調節成純白色,將[高光值]設置為0,完成後將其賦予反光板對象即可。在渲染效果之前,還需要先將反光板的[對象屬性]取消[對攝影機可見]屬性,以免在某些攝影機角度下遮住文字。選擇反光板,單擊鼠標右鍵,選擇[對象屬性]命令,打開窗口,在渲染控製一欄取消勾選[對攝影機可見]。完成後再次對透視圖進行渲染,可以觀察到添加反光板後的烤漆文字反射效果,如下圖所示。

上麵反光板的形態可以根據具體製作中的情況進行調整,場景中的對象在什麼地方需要反光則將反光板放置在相應的地方即可,這一點與現實中攝像時打反光板是一個道理。
(未完待續)
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