電視包裝的作品中,所有畫麵中的對象都具備其自身的質感,或華麗,或平淡,而我們經常提到的質感也不過是指金屬、玻璃、烤漆、天光、陰影表現等,從這裏可以看出,這些常見的材質似乎都是用三維軟件加以裏現的,需要說明的是,並不是要全部依賴三維軟件才能創造出華麗的外衣,別忘了平麵方麵的相關表現方式,在電視包裝作品多元化的今天,符合各自片子的特色和個性才是更為重要的。下麵我們還是來介紹一些常用的質感材質調節方法,給大家一個啟迪。
①首先我們沿用一下前麵金屬字中的M文字場景,在此基礎之上來調節一個鎦金材質。鎦金材質的應用不必多說,在-些大型晚會或是相關活動的片頭及宣傳片的落版主題字中應用得比較多。
打開M文字場景,在它原有材質基礎之上進行適當修改來完成鎦金材質的製作。取消勾選[雙麵],並設置[不透明度]的值為100,同時將原來[反射]通道[衰減]貼圖中的黑白衰減互換一下位置,調整為上黑下白;接下來我們為[凹凸]通道添加一個[噪波]貼圖,設置噪波值的[大小]為0.005;最後將[凹凸]通道的數量值適當增大一-些,修改為70。在以上設置中,關鍵還是要在[凹凸]通道添加[噪波]貼圖來模擬鎦金材質的表麵顆粒效果。相關設置如下圖所示。
最後在場景中文字的正麵偏上方打上一盞燈光,將場景適當照亮,完成後渲染透視圖觀察得到的鎦金材質基礎效果,如圖所示。
②接下來我們將學習LOGO質感的基礎製作。在一些LOGO演繹、呼號製作中,LOGO元素的質感製作一直以來都是初學者關注的焦點,這裏有幾個要點需要說明一下。首先是LOGO的正麵要盡量幹淨,且不要太黑;其次是側麵一般比正麵要稍暗一些,但不排除使用不同的顏色來區分表達;再次就是倒角麵,如果想達到一些反射的金屬效果,最好還是使用剖麵圓角的方式來完成。上麵提到了一個基礎LOGO的各麵材質要點, 接下來我們看看相關製作。
打開[材質編輯器],將第1個材質球命名為側麵,選擇[金屬]明暗器,為其添加高光,為[漫反射]通道添加一個[漸變]貼圖,設置好漸變的3種顏色,此目的在於豐富側麵的顏色細節變化;然後再為反射通道添加[衰減]貼圖,將衰減的黑白位置互換;最後再為[折射]通道添加[光線跟蹤]貼圖,實現側麵折射後的細節效果,相關設置如下圖所示。
接下來製作LOGO的正麵材質,正麵則簡單了很多,在前麵金屬明暗器的基礎之上,隻需要添加高光,將顏色設置為偏白,然後為[反射]通道添加[衰減]貼圖,保持其默認形式即可,設置如圖所示。
最後我們再來完成圓形倒角麵的材質設置,與正麵稍有不同的隻是將[反射]通道的衰減貼圖換成了一張外部的金屬貼圖,這一點在前麵基礎的金屬文字中已經提到過,因此隻需要稍微修改一下金屬貼圖的選擇範圍,並做適當模糊處理即可,如圖所示。
完成材質的設置後還要將3個材質分別賦予場景中LOGO對象的3個麵。選擇LOGO對象,添加[編輯網格]命令,分別選擇正麵、側麵和倒角麵,賦予各自對應的材質即可,完成後再為LOGO對象添加一個[uvw貼圖]修改命令,選擇長方體的貼圖模式,對齊方式為[Y]軸,並單擊[適配]按鈕,完成後調節出一個比較好的鏡頭角度,渲染透視圖觀察最終的LOGO質感效果,如下圖所示。
觀察渲染效果,可以看到側麵的折射細節效果,以及倒角麵的高光反射效果,場景中並沒有任何一盞燈光,而是依靠了衰減貼圖和外部金屬紋理貼圖兩種形式完成了假反射。在這樣一個例子中初學者可以充分體會到如何快速製作一個LOGO質感效果,至於利用光線跟蹤的反射貼圖,然後進行場景燈光的照射方式,與前麵金屬文字製作時是一個道理,依然可以實現,大家按此原理可以去嚐試。最後再擺放幾個角度進行渲染,觀察本例中的LOGO質感效果,如圖所示。
(未完待續)
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