在上一篇的教程中,我們學習了球體墜落動畫中的碰撞與粒子替代特效的製作方法,接下來我們將要學習的是如何操作控製器、碰撞效果的製作以及最後的渲染。
上一篇教程回顧:Maya球體墜落動畫教程(二)碰撞與替代特效
步驟6:操作控製器
(1)將剛才創建的幾個彩色小球先隱藏起來,然後播放動畫到第10幀,選擇發射器,將發射器的發射Rate [速率]值設置為2000,設置一個關鍵幀,在第20幀的位置將其速率值調整至0,並設置關鍵幀,如圖所示。
(2)在播放過程中,當粒子呈現出下圖所示的顯示效果時按下暫停按鈕,我們希望粒子暫停在此點,執行nSolver> Initial State> Set From Current [nSolver> 初始狀態>從當前指定]菜單命令,這樣即使回到起始幀位置,也可以看到粒子已被定格在此處。
步驟習7 :製作碰撞效果
(1)顯示並選中之前已經製作好的碰撞平麵,在第40幀的位置,為平麵的Translate [變換]參數設置一個關鍵幀(同時選中Translate X、Translate Y、Translate Z參數並單擊鼠標右鍵,選擇KeySelected [為選定項設置關鍵幀]命令) ;在第60幀的位置將平麵向小球方向移動一點,與小球碰撞,再設置一個關鍵幀;在第70幀的位置, 將平麵再移動回來,設置一個關鍵幀,如圖所示。
(2)繼續播放動畫, 在第110幀處設置一個關鍵幀,在第130幀處, 移動碰撞平麵,讓其與小球碰撞得更猛烈些,然後再設置一個關鍵幀;在第140幀處, 將平麵移回到原位置處,如圖所示,觀察製作出的動畫效果。
(3) 選中碰撞平麵對象,執行nMesh> Create Passive Collider[nMesh>創建被動碰撞對象]菜單命令,將其變為被動碰撞對象。此時播放動畫,就可以看到解算後的碰撞效果了,如圖所示。
步驟8 :製作渲染效果
(1) 製作背景材質。選中背景,為其賦予一個Lambert材質,調整材質的顏色,調整出有點淡藍的感覺,如圖所示。
Tips.隱藏碰撞體和容器對象,選中粒子,在其屬性編輯器麵板的nuclecust選項卡中可以對粒子屬性進行調節。
(2) 在工具架上單擊來按鈕創建一盞點光源,按下Ctrl+a鍵打開其屬性編輯器, 設置燈光強度值為0,如圖所示。
(3) 在狀態欄.上單擊國按鈕,打開Render Settings [渲染設置]窗口,設置渲染參數,選擇mental ray渲染器,在Quality [質量]選項卡中,修改質量預設為Production [產品級]渲染,在Indirect Lighting [間接照明]選項卡中創建一個Hdr貼圖, 並勾選Final Gathering [最終聚集]選項,如圖所示。
(4)調整小球的顏色。打開Hypershade,選擇blinn1,將其顏色調整為橘黃色,並調整其環境色、自發光、高光強度、反射等參數,如圖所示。
(5)同理,分別調整blinn2、blinn3、 blinn4、 blinn5這幾個小球的顏色,相關參數的調整方法與blinn1相同,具體顏色如圖所示。
(6) 調整顏色後,在視圖中調整一下渲染角度和背景的自發光效果,再次渲染場景,最終效果如圖所示。
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