除了物體破碎之外,字體破碎也經常運用在片頭或者欄目包裝中,從而給予觀眾更為豐富的視覺感官效果,今天我們就來學習如何利用nParticles粒子來製作-段字母破碎動畫,所能夠呈現出的效果是字母逐一破碎成無數個小球,最終散落在地上,效果如圖所示:
【場景分析 】
打開配套光盤中的“pub. mod.mb”文件可以看到,場景中包含一個“PUB” 字母模型,一個NURBS背景地麵及一架攝影機,如圖所示。
【製作步驟】
步驟習1:創建nParticles粒子 並調整參數
(1)在字母模型中填充粒子。將時間軸長度更改為200,切換到nDynamics菜單組,選擇P字母模型,執行nParticles> Create nParticles > Fill Object [nParticles> 創建nParticles>填充對象]菜單命令,將粒子小球填充入字母模型中,對其餘兩個字母也進行同樣的設置,如圖所示。
(2)將字母模型設置為被動碰撞對象,此時播放動畫可以發現,小球會自動下落。這是因為屬性編輯器中nucleus選項卡下的Gravity and Wind [重力和風力]卷展欄內默認已經設置好了重力值。
如果不希望小球自由下落,可以選擇所有字母模型,執行nMesh> Create Passive Collider [nMesh>創建被動碰撞對象]菜單命令,此時再播放動畫可以發現粒子會自動與字母模型外框進行碰撞而不會漏出來了,如圖所示。
(3) 設置粒子與虛擬平麵的碰撞。選擇粒子,在nucleus選項卡的Ground Plane [地平麵]卷展欄中勾選Use Plane [使用平麵]選項,即可啟用一個無限大的虛擬平麵,而場景中已有的多邊形平麵主要是起到了渲染背景的作用。
再分別選擇字母,在其nRigidShape選 項卡COllisions [碰撞]卷展欄內將Collide Strength [碰撞強度]的參數調整為0。此時播放動畫,粒子就會自動與虛擬平麵發生碰撞了,如圖所示。
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