在上一篇教程中,我們學習了如何賦予木條材質以及製作木條旋轉動畫,接下來我們要學習的是如何如何為場景設置燈光、創建與設置火焰發射器以及渲染。
上一篇教程回顧:Maya火焰特效製作教程(二)木條材質與動畫
步驟6:為場景設置燈光
(1) 創建平行光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊阿[平行光]按鈕,創建一盞平行光,在場景中調整它的位置,如圖所示。
(2)設置平行光屬性。選擇平行光,按下Ctrl+A快捷鍵,在屬性編輯器directionalLightShape1選項卡中的Directional Light Attributes [平行光屬性]卷展欄下調整Color [顏色]屬性,將Intensity[強度]的值設置為0.5,如圖所示。
步驟7:創建火焰發射器
(1) 製作火焰發射器。選擇木條和3D容器,切換到Dynamics [動力學]菜單組,執行FluidEffects > Add/Edit Contents> Emit from Object [流體效果>添加/編輯內容>從對象發射]菜單命令,這樣就能從木條表麵發射出火焰粒子了,如圖所示。
(2) 設置火焰發射器參數。在大綱視圖中選擇pCube1下的fluidEmitter1, 在屬性編輯器fluidEmitter1選項卡中Fluid Attributes [流體屬性]卷展欄下將Density/Noxel/Sec [密度/體素/秒]設置為5,Heat/Voxel/Sec [熱量/體素/秒]設置為2, Fuel/Voxel/Sec [燃料/體素/秒]設置為4,如圖所示。
步驟8:設置火焰參數
(1)設置火焰分辨率。在大綱視圖中選擇fluid1,在屬性編輯器fluidShape1選項卡中,將BaseResolution [基本分辨率]設置為150,保證渲染時火焰的清晰度,如圖所示。
(2)設置火焰發射模式。單擊展開Contents Method [內容模式]卷展欄,在Temperature [溫度]和Fuel [燃料]下拉菜單中分別選擇DynamicGrid [動態柵格],如圖所示。
(3) 設置動力學模擬參數。單擊展開Dynamic Simulation [動力學模擬]卷展欄,將Viscosity[黏度]設置為0.01,Damp [阻尼]設置為0.01, Simulation Rate Scale [模擬速率比例]設置為1.4,如圖所示。
(4)設置火焰密度。在Contents Details [內容詳細信息]卷展欄下單擊展開Density [密度]卷展欄,將Density Scale [密度比例]設置為1,Buoyancy [浮力]設置為10, Dissipation [消散]設置為4,如圖所示。
(5) 設置火焰運動參數。單擊展開Velocity [速度]卷展欄,將Swirl [漩渦]調整為17;在Turbulence [湍流]卷展欄下,將Strength [強度]的值設置為0.01,如圖所示。
(6)設置火焰溫度和燃料。單擊展開Temperature [溫度]卷展欄,將Temperature Scale [溫度比例]設置為0.5,Buoyancy [浮力]設置為10。單擊展開Fuel [燃料]卷展欄,設置Fuel Scale [燃料比例]的值為2, Reaction Speed [反應速度]的值為0.965,如圖所示。
(7)設置火焰顏色。單擊展開Shading [著色]卷展欄,設置ransparency [透明度]屬性,參考HSV (0, 0, 0.915),在Dropf Shape [衰減形狀]下拉菜單中選擇Of [禁用],在Color [顏色]卷展欄下調整Selected Color [選定顏色]的顏色為橘紅色,參考HSV (26, 0.911, 1)。在Incandescence[白熾度]卷展欄下調整顏色的漸變,將Input Bias [輸入偏移]設置為0.45。在Opacity [不透明度]卷展欄下設置不透明度曲線,同時將Opacity Input [不透明度輸入]調整為Density [密度]。最後,單擊展開Lighting[照明]卷展欄,勾選Self Shadow [自陰影]選項,如圖所示。
步驟9:設置動畫模式並渲染
(1) 設置動畫播放模式。單擊軟件右下角的國[動畫首選項]按鈕,打開Preferences [首選項]窗口,將Looping [循環]改為Once [- 次],Playback speed[播放速度]設為Play every frame [播放每一幀],如圖所示。
(2)單擊 [渲染設置]按鈕打開Render Settings[渲染設置]窗口,在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉菜單中選擇mental ray,執行Panels> Perspective> cameral [麵板>透視>camera1]視圖菜單命令,切換到攝影機視圖,單擊國[渲染當前幀]按鈕對場景進行渲染,最終效果效果如圖所示。
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