在上一篇的教程中,我們學習了如何去調整濃煙的狀態以及顏色,接下來我們繼續對濃煙的細節部分進行調整,以便做出更為逼真的濃煙效果。
上篇教程回顧:Maya濃煙製作教程(二)調整濃煙狀態與顏色
步驟4:流體煙霧的細節調整
(1)添加空氣場。場景的煙霧是向,上升騰的,我們需要的效果是一個斜向右側的效果,所以需要調整它的方向。執行Fields>Air [場>空氣]菜單命令,在視圖中創建一個空 氣場,在屬性編輯器airField1選項卡中設置Air Field Attributes [空氣場屬性]卷展欄下的Magnitude [幅值]為10,Attenuation [衰減]為1,Direction [方向] 3個參數分別為(1, 0,0),讓空氣場沿x軸,正方向作用,如圖所示。
(2)對發射器密度屬性製作動畫。煙霧的效果最好是一股一股地向 上升騰,為了達到此效果,在屬性編輯器fluidEmitter1選項卡中的Fluid Attributes [流體屬性]卷展欄下設置Density/oxel/Sec[密度/體素/秒]的動畫。在時間滑塊位於第1幀處,設置該屬性的值為100,單擊鼠標右鍵執行SetKey [設置關鍵幀]命令;在第50幀、第100幀和第150幀處,設置該值的大小分別為50、50、 100,同樣也設置關鍵幀,如圖所示。
(3)創建背景曲麵。執行Create>CV Curve Tool [創建>CV曲線工具]菜單命令,在側視圖中創建一條彎曲的曲線作為背景曲麵的放樣線條並適當調整其位置,然後按下Ctrl+D快捷鍵複製出一條相同的曲線,放置在流體容器的另-邊。 切換到Surfaces [曲麵]菜單組,執行Surfaces>Loft [曲麵>放樣]命令製作出背景,如圖所示。
(4)取消煙霧浮力動畫。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中的Density [密度]卷展欄下,選.擇Buoyancy [浮力]屬性,單擊鼠標右鍵,執行BreakConnection [斷開連接]命令取消其動畫設置,如圖所示。
(5)設置煙霧顏色。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,在其下的Color [顏色]卷展欄內將Selected Color [選定顏色]設置為土黃色,營造出一種煙塵的效果,此時煙霧就變成了土黃色的煙霧,如圖所示。
(6)設置煙霧紋理。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Textures [紋理]卷展欄,勾選Texture Incandescence [紋理白熾度]選項,將Frequency Ratio [頻率比]的值設置為3.0,如圖所示。
(7)設置時間變化的表達式。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Textures [紋理],選擇Texture Time [紋理時間]屬性,單擊鼠標右鍵,執行Create New Expression [創建新表達式]命令,打開Expression Editor [表達式編輯器]麵板,在下方Expression [表達式]一欄內輸入fluidShape.textureTime-timeX0.5,單擊Edit [創建]按鈕保存設置並返回fluidShape1選項卡,設置Frequency [頻率]的值為2.5,此時煙霧就增加了很多的細節,如圖所示。
(8)設置煙霧的照明參數。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中的Lighting [照明]卷展欄內設置Ambient Color [環境色]為符合煙霧顏色的土黃色,然後設置Directional Light [平行光]的3個參數分別為(-0.08, 0.51, 0.24) ,使其自身陰影有相應的變化,讀者可以根據自己的喜好進行設定,如圖所示。
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