在上一篇的教程中,我們學會了如何創建流體濃煙,那麼接下來我們要學習的是調整濃煙的狀態與顏色。
上一篇教程回顧:Maya濃煙製作教程(一)創建流體濃煙
步驟2:調整流體煙霧形態
(1)增大煙霧密度。播放動畫可以發現此時煙霧的量非常小,因此我們需要增加煙霧的數量。選擇流體發射器,按下Ctrl+A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidEmitter1選項 卡中的Fluid Attributes[流體屬性]卷展欄下將Density/Noxel/Sec [密度/體素/秒]的值設置為200,增加煙霧濃度,如圖所示。
(2)調節煙霧細節。在Fluid Attributes [流體屬性]卷展欄下將Heat Method [熱量方法]設置為No Emission [無發射],設置Fuel Method [燃料方法]為No Emission [無發射],FluidDropoff [流體衰減]的值為0.12,如圖所示。
(3)設置煙霧動畫。選擇流體容器,按下Ctrl+A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidShape1選項卡中單擊展開Dynamic Simulation [動力學模擬]卷展欄,將Damp [阻尼]設置為0.025,單擊展開Contents Details [內容詳細信息]卷展欄,在其下的Density [密度]卷展欄下設置Dissipation [消散]值為0.4,在第1幀處,將Buoyancy [浮力]的值設置為1,單擊鼠標右鍵執行Set Key [設置關鍵幀]命令;接著在第50幀處將Buoyancy [浮力]的值設置為1.5,同樣也設置一個關鍵幀;在第100幀處,設置Buoyancy [浮力]值為0.7; 在第150幀處,設置Buoyancy [浮力]值為2;在第200幀處,設置Buoyancy [浮力]值為0.5, 如圖所示。
(4)設置煙霧速度。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Contents Details [內容詳細信息]卷展欄,在其下的Velocity [速度]卷展欄下設置Swirl [漩渦]的值為25,讓煙霧有翻騰的感覺,如圖所示。
(5)設置煙霧擾亂效果。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Contents Details [內容詳細信息]卷展欄,在其下的Turbulence [擾亂]卷展欄下設置Strength [強度]的值為0.1, 讓煙霧有擾亂的感覺,如圖所示。
步驟3:調節流體煙霧的顏色
(1)創建平行光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊陷[平行光]按鈕,在場景中創建一盞平行光,調整其位置,使其從上斜向下進行照射,如圖所示。
(2)設置煙霧的陰影和顏色參數。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,向右拖曳Transparency [透明度]右側的滑塊,稍微提亮一點透明度; 設置Dropoff Shape[衰減形狀]為Off [禁用] ;在下方的Color [顏色]卷展欄下,將Selected Color [選定顏色]設置為灰色,如圖所示。
(3)設置煙霧的不透明度。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,在其下的Opacity [透明度]卷展欄下調整右側矩形框中的曲線,將其設置為-條彎曲的曲線,然後將Input Bias [輸入偏移]的值設置為0.35,如圖所示。
(4)設置煙霧燈光參數。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中Lighting [照明]卷展欄下勾選SelfShadow [自陰影]選項,此時煙霧就呈現出了陰影的細節,如圖所示。
(5)更改煙霧環境色。在屬性編輯器fluidShape1選項卡Lighting [照明]卷展欄中設置AmbientColor [環境色]為黃色,如圖所示。
(6)設置自陰影的方向。煙霧自身的陰影和整體投射在地麵的陰影方向是不同的,地麵投影按照燈光的參數方向進行,但是自身的陰影可以單獨進行設置,在屬性編輯器fluidShape1選項卡中Lighting [照明]卷展欄下設置Directional Light [平行光]的3個參數,如圖所示。
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