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流體特效製作之乘風破浪(二)海洋設置

發布時間:2020-09-01 18:16:57

在上一篇教程中,我們創建了海洋,接下來我們就來看看海洋的參數設置要怎麼做。

上一篇教程回顧:Maya特效實例之流體效果乘風破浪(一)創建海洋

步驟2:海洋參數設置

(1)海洋屬性設置。在屬性編輯器oceanShader1選項卡中的Ocean Attributes [海洋屬性]卷展欄下將Wind Uv [風UV]的值分別設置為0.7和0.3,調整風向和氣流的方向;接著將NumFrequencies [頻率數]的值設置為12,以增大波浪的頻率;最後,我們把Wave Length Max [最大波長]的值設置為41,讓波浪效果更強烈一些,渲染結果如圖所示。

流體特效製作之乘風破浪(二)海洋設置

(2)波浪高度設置。在Wave Height [波高度]卷展欄下調整右側矩形的曲線形狀,渲染效果如圖所示,可以看到海浪有了隨機起伏的效果。

流體特效製作之乘風破浪(二)海洋設置

(3)波浪湍流設置。在Wave Turbulance [波湍流]卷展欄下調整右側矩形內的曲線,渲染效果如圖所示,此時可以看到海浪起伏得更加劇烈了。

流體特效製作之乘風破浪(二)海洋設置

(4)波峰設置。在Wave Peaking [波峰]卷展欄下調整右側矩形內的曲線,將Foam Emission[泡沫發射]的值改為0.2, Foam Threshold [泡沫閾值]的值設置為0.615,渲染效果如圖所示,海洋中已經出現了海浪泡沫的效果。

流體特效製作之乘風破浪(二)海洋設置

(5)海洋顏色設置。單擊展開Common Material Atributes [公用材質屬性]卷展欄,調節WaterColor [水顏色]屬性,參考HSV (186, 1, 0.352) ;接著調節Foam Color [泡沫顏色]屬性,參考HSV (156, 0.162, 0.709) ,渲染效果如圖所示。

流體特效製作之乘風破浪(二)海洋設置

(6)創建平行光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊隨[平行光]按鈕創建一盞Directional Light [平行光],在場景中調整燈光的大小和方向,再次渲染,效果如圖所示, 可以看到波峰處有了高光反射的效果。

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(7)調整海洋的高光屬性。在屬性編輯器oceanShader1選項卡中的Specular Shading [鏡麵反射著色]卷展欄下將Specularity [鏡麵反射度]和Eccentricity [偏心率]的值分別設置為0.255和0.429,渲染效果如圖所示。

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(8)調整海浪的環境色。在Environment [環境]卷展欄下單擊最右側的按鈕,在彈出的oceanShader1.environment麵板中調整環境色的漸變,渲染效果如圖所示。

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