今天這個案例,我們要來學習製作隨身體舞動的裙擺效果。通過這個案例的學習,讓同學們能深入了解nCloth布料動力學的使用方法,效果如圖所示。
【場景分析】
打開配套光盤中的“原始. mo.mb”文件,案例中提供了帶有抬腿和下蹲動作的身體模型和一條不帶任何動畫效果的裙子模型,如圖所示。
【製作步驟】
步驟1:為裙子創建布料效果
(1) 將裙子創建為布料。切換至nDynamics菜單組, 選中裙子模型,執行nMesh> Create nCloth[nMesh>創建nCloth] 菜單命令,這樣就將裙子模型變為了布料。
(2)將身體模型設置為被動碰撞物體。播放動畫可以發現,裙子會向下滑落,這是由於裙子模型變為布料時係統自帶了一個重力場。選擇身體模型,執行nMesh> CreatePassive Collider [nMesh> 創建被動碰撞對象]菜單命令,將身體模型設置為被動碰撞物體。再次播放動畫可以看到,裙子已經跟隨身體而動,如圖所示。
(3)創建身體與裙子的約束。選擇裙子模型,單擊視圖菜單中的口[隔離選擇]按鈕,孤立顯示選中物體,便於操作。單擊鼠標右鍵,選擇Edge [邊],進入邊選擇模式。按住Shift鍵的同時雙擊一條邊從而全選整圈邊,用同樣的方法選擇所有需要的邊。按住Ctrl鍵的同時單擊鼠標右鍵,選擇To Vertices [到頂點]命令後進入點選擇模式,再取消裙子的單獨顯示,加選身體模型,執行nConstraint> Point to Surface [nConstraint> 點到曲麵]菜單命令,這樣就完成了身體與裙子的約束,如圖所示。
(4)檢查身體與布料是否穿插。選中身體模型,按下CtrI+A快捷鍵打開其屬性編輯器,在nRigidShape1選項卡中的COllisions [碰撞]卷展欄下將Solver Display [解算器顯示]設置為COllisionThickness [碰撞厚度],身體模型變為黃色顯示,便於觀察布料係統與身體模型之間是否出現穿插,如圖所示。
(5) 為布料添加材質。選擇布料,打開其屬性編輯器,在nClothShape1選項 卡中執行Presets> silk>Replace [預設>silk>替換] 命令,為布料賦予一個預設的絲綢材質,如圖所示。
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